其實玩家死了之後的挫敗感並比不上魂遊戲的。
這裡就要涉及到一個死亡撿魂的設計。
再根據魂類遊戲特有的死亡或者是坐篝火之後,遊戲內的常規敵人會重新整理。
玩家在之前收集到的魂,會落在死亡的地方。
這時候,玩家們雖然覺得撿魂非常困難,但依然還有著一絲希望。
而魂便是玩家們非常依賴的資源,屬性強化,武器升級等等一切都需要魂來支撐。
可以說是魂遊戲最基礎也是最重要的資源。
如果玩家身上的魂很少,死了倒也沒什麼。
最讓玩家產生挫敗感的地方是,玩家身上帶了很多魂然後死亡。
再去撿魂的途中,再次死亡。
這樣之前死亡的魂就再也撿不到了,如此一來,就會讓玩家們產生極為強烈的挫敗感。
再加上游戲是沒有難度選擇的,不僅雜兵非常的勇,還有著無數的陷阱和偷襲。
死亡對玩家們來說是家常便飯,就算是等級提升起來後,同樣也非常容易死亡。
<傾向,就連老賊的都不相信。
遊戲中最為經典的設計,並不是各種陰人的小怪,以及各種各樣花式陷阱,還有那每一部魂遊戲必帶的毒池地圖。
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魂遊戲最經典還是boss戰。
就算惡魔之魂這初版的魂遊戲,boss戰依然很精彩。
其中設計的最出色的一個boss,並不是可以劇情殺的龍神。
而是老黃。
老黃這boss,非常有意思和特點,在魂遊戲所有boss中也算的上是很有特色。
挑戰這boss,分為線上版本和離線版本。
離線版本沒什麼可說的,老黃就只是召喚一個很弱的npc和玩家進行boss戰,幾乎沒什麼難度,很輕鬆就能解決。
而線上版本,則是召喚玩家作為boss。
這就很有意思了。
特別是遇到專門練新號來欺負萌新的老as們,那難度可想而知。
萌新玩家們幾乎是不可能打得過這boss的。
喜歡pvp的玩家,可以充分的享受到快樂,曾經李文玩惡魔之魂重置版時,就在老黃這裡當boss,樂此不疲當了將近一個月的boss。
作為一個ps3時期就已經開始玩惡魔之魂的李文。
在重置版出來後,第一時間就購買了ps5和惡魔之魂重置版。
那畫質的提升給他帶來了極大的震撼。
不過,震撼也只是他重生前。
重生後的這個世界,隨便拖出一款獨立遊戲,都不說次時代遊戲,只說以前老平臺上面的獨立遊戲。
那畫面都能吊打惡魔之魂重置版,沒辦法這世界的遊戲行業實在是太發達了。
現在更是,隨便在遊戲中錄一段影片,然後放到網上去。
肉眼根本就不能分別這到底是遊戲畫面還是現實畫面。
他非常期待,用個世界的技術做出一款原汁原味的惡魔之魂。
第一款魂遊戲能不能成功並不重要,重要的是能夠走出這一步。