黑夜曙光在李文的指點下,終於是重新開始製作。
好訊息是之前製作的很多素材都能夠用在新企劃上。
壞訊息是,因為遊戲機制變得更為複雜,黑夜曙光製作組的工作量加大了不少。
按照目前的完成情況來估計,還需要兩個月到三個月的時間才能完成。
快樂天堂目前遊戲的製作週期是越來越長。
在強大的引擎下,還需要這麼長時間才能製作完一款遊戲,只能說明遊戲越來越複雜。
第二世界次時代遊戲,每一個遊戲廠商的製作時間都增加了不少。
這是由於更便利更快捷的次時代遊戲引擎還沒有被開發出來。
開發引擎可不是開發遊戲那麼簡單,這需要大量時間來堆砌,並不是一朝一夕兩下三下就能完成的。
保守估計,最新的引擎最少還需要半年甚至是一年的時間才能上線。
等到更適合開發次時代遊戲的引擎上線後,各大遊戲公司的製作速度才會提升起來保持原來的水準。
不過嘛,就算是現在遊戲製作雖然是慢了一些,但也不過就是以前一個月能完成的遊戲,現在需要兩個月的時間而已。
玩家依然會被大量遊戲給看花了眼,對於遊戲公司來說,遊戲增加了製作時間確實影響很大,涉及到了公司方方面面的問題。
但對於玩家們來說,其實並沒有太大的差別,每天依然能夠挑選很多遊戲。
加上由於第二世界的突破性,很多在以前並不是遊戲行業的公司,為了賺錢都開始投資遊戲行業,專門建立一個製作遊戲的公司來‘撈錢’。
甚至還有一些財大氣粗,資金雄厚的公司更是高調和一些遊戲公司談收購。
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收購不成,就直接用錢砸臉,將遊戲公司裡面的員工高價挖走。
快樂天堂當然也遇到過這種事情。
那是一家靠著連鎖酒店大賺特賺的一家公司。
as是這家公司的簡稱。
第二世界僅僅上線一週後,as便和李文聯絡,談收購。
開出的價格,換成是其他人的話,估計很難拒絕。
不過,as運氣不好,遇到的是李文。
所以,這一場生意談崩了,但as並沒有放棄。
想要用高價將生化危機制作組挖走。
由於as公司從來沒有涉及過遊戲領域,並且只是對遊戲行業的員工薪酬進行過分析。
所以高價無非也就是遊戲行業平均薪酬的兩倍進行挖人。
這注定就是一場失敗的挖人。
畢竟遊戲圈中誰都知道,快樂天堂的老闆李文,一直都是在做‘慈善’,那獎金多得讓遊戲圈絕大多數工作者都羨慕。
這區區翻一倍的薪酬就想從快樂天堂挖走人?
簡直就是年度笑話。
as公司挖人非常高調,並且還配合著公關團隊在網路上進行造勢。
如果as公司沒有那麼傲慢,看不上臭做遊戲的,帶著強烈偏見的話。
如果他們稍微認真一點去了解快樂天堂的資訊,也不會鬧這麼大的笑話。
那專門收購快樂天堂事務的負責人,給遊戲圈所有人只有一種感覺,弱智!