生化危機2很難嗎?
至少在張春生看來一點都不難,橫向和逃生1剛發售時對比之下。
要他說真正難的遊戲,應該是已經立項,昨天正式開發的遊戲————封神。
這款遊戲才是真正的難。
作為快樂天堂的元老之一,從李文開始挖房宏時,他就已經知道這款遊戲。
動作遊戲。
但又和市面上的動作遊戲完全不一樣。
竟然還有什麼精力條的設定?
那是什麼鬼玩意兒?他從來都沒有聽說過。
玩家進行攻擊,閃避都會消耗精力條,如果精力條空了的同時還被怪物攻擊到,就會進入氣竭狀態。
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站在原地喘氣。
這真的是動作遊戲嗎?
只是精力條這一設定就讓張春生覺得一點都不暢快啊。
這就是最令他疑惑的地方。
再加上游戲之中的怪物ai進攻會非常積極和兩下就能帶走玩家的強大攻擊力。
並且,遊戲沒有難度選擇,所有玩家都只能在同一個難度下進行遊戲。
感覺...這遊戲根本就沒有什麼爽快感,就這樣還能被定義成為動作遊戲?
他當然想不明白,不過嘛,想不明白就對了,李文總會是有很多新奇的想法,比如逃生。
又比如生化危機和賣的十分火熱的零。
以及目前線上玩家還在不斷增加,越來越火,可以說已經世界聞名的大逃殺。
這些遊戲全部都是由李文新奇想法下的造物。
當然李文也並不是什麼想法都有玩家買賬,死魂曲的銷量就不怎麼好看。
不過,現在靠著大逃殺,曾經做出死魂曲的製作組也算是在公司裡可以抬起頭了。
大逃殺氪金玩家,也是越來越多。
在玩家的問卷調查中,已經有超過百分之十的玩家願意氪金,和百分三十的玩家會嘗試氪金。
這些都歸功於公司內五十個遊戲託每天辛勤工作,以及各大平臺主播們帶頭氪金的結果。
表面上看,似乎玩家們都是因為主播帶頭氪金之後,才會選擇氪金的?
其實不然,普通玩家都很明白一件事,能夠氪金的主播,絕大多數都是不差錢的主。
兩方人屬於是生活在一個不同的世界。
所以,普通玩家一般都不會因為這種事情就去氪金。
帶動普通玩家氪金的還得是‘普通玩家’。
公司的五十個託,群體雖然少,但這騙氪的手段也是越來越厲害。
在短短的一局半個小時左右的遊戲時間中,她們就能夠給其他匹配在一起的隊員們進行深層次的氪金洗腦。
讓其在這把遊戲結束,就嘗試了一下氪金。
然後,氪金這種東西,真的很上頭,只要嘗試過就停不下來了。