特別是抽獎,這更上頭。
加上抽獎還有著搏一搏單車變摩托的成分在其中,越抽越上頭。
一不注意,一個月的工資就全部搭在了裡面。
已經有一些玩家在抱怨大逃殺就是一個吞錢的遊戲。
在李文調教下,已經非常優秀的大逃殺製作組,自然也是有自己的公關團隊。
像這樣的帖子,很快就有‘專業人士’去下面據理力爭。
用講道理的方式,將發帖子的抱怨抹平,並且還強調遊戲不氪金和氪金遊玩體驗是一樣的,來正面強調這是一款非常‘良心’的遊戲。
事實上,氪金和不氪金的遊玩體驗是一樣的嗎?
那肯定是不一樣的。
畢竟花了錢,有著區別於其他玩家的形象,優越感自然而然的就會出現。
這就是氪金的魅力。
在現實中,幾百,幾千塊錢,能有什麼優越感?
而遊戲中,幾百,幾千塊錢就能讓玩家的角色變得花裡胡哨,優越感自然而然就形成了。
張春生為了學習大逃殺的經驗,每天都會花費一定時間去遊戲中感受。
他現在已經能夠明白到這款免費遊戲到底是靠什麼去賺錢。
很簡單,就是靠著人類與生俱來的優越感賺錢。
他在長期接觸遊戲時也發現了,真正會氪金在遊戲中的玩家其實很少的。
目前已經統計過活躍玩家的氪金比例。
只有百分之一不到的比例。
問卷調查雖然有百分之十的玩家說要氪金,但這只是嘴上說說而已,說話嘛,誰都會說,但去做就沒有多少人了。
像這樣一款質量保持水準,並且還是免費的遊戲。
對於絕大多數玩家們來說,確實很快樂。
第一次出現不用花錢就可以體驗的遊戲,玩家們怎麼可能輕而易舉的給這遊戲送錢。
使勁薅!
卯足了勁的薅!才是大多數玩家們的真實想法。
再加上游戲託的數量很少,目前能夠影響到的玩家有限,當然效果也非常顯著。
氪金玩家一直都在增加。
到目前為止,大逃殺已經快要賺回成本。
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過不了多久,大逃殺也要正式開始賺錢。
畢竟,這是一款靠玩家氪金才能賺錢的遊戲,在買斷制遊戲就是主流的世界中。
想要扭轉玩家們氪金思想,任道而重遠。
不過,從目前玩家好評率以及線上玩家率來看,大逃殺無疑是非常成功的。
每天的活躍玩家已經到達了五千萬。
這可是一個非常驚人的玩家線上率。
並且,玩家還在不停的增加著。