確實,不僅是小甜察覺到生化危機2的難度比起一代重製版提高了不少,正在觀看直播的觀眾們也發現了這一點。
所有觀眾都在討論遊戲的難度。
直播到現在,小甜已經死亡三次。
她第一次直播生化危機重製版時,全程下來只死過兩次。
現在遊戲都還沒有遇到精英怪就這麼難。
要是推圖到精英怪出現,就比如之前看到的那隻大田雞。
遊戲難度不得起飛了?
雖然生化危機2確實變難了不少,但小甜覺得這更像一款真正意義的遊戲。
而不再是之前為了追求真實,將很多遊戲拋棄掉的‘遊戲’。
如今第二世界也上線了這麼久。
絕大多數玩家都已經體驗過了第二世界。
長時間接觸第二世界不太像遊戲的遊戲後,很多玩家都開始失去購買遊戲的慾望。
第二世界確實給遊戲行業帶來了一波紅利。
讓整個遊戲市場擴大了不少。
但很多購買遊戲的人,曾經並不是重度玩家,大多數都只是輕度遊戲玩家,甚至還有從來沒有接觸過遊戲的一些人。
再加上現在的遊戲為了真實,拋棄了很多作為遊戲應該給玩家們帶來的樂趣。
嘗過鮮後,很難將這一批剛剛入圈的玩家留下。
遊戲市場必然會再次收縮,主力軍依然還是當初的重度遊戲玩家們。
這些玩家比起體驗什麼真實的遊戲世界,更在乎遊戲是否好玩,是否能夠讓其沉迷進去。
要還是一味的追求真實,遊戲行業將會崩塌。
當然,這些僅僅只是針對二三線的遊戲廠商。
沒辦法,實力擺在那裡,不可能像一線廠商和頂級大廠一樣,既追求真實又能切實的提高遊戲性。
在不計成本的情況下,舉全公司之力,雖然也能做出既追求真實又能有遊戲性的遊戲。
只是,這麼做的話,要是虧本了怎麼辦?
說不定公司都會因為一款遊戲的失利而垮掉。
能夠成為三線以上的遊戲公司,都能在整個國內遊戲公司中排的上號了。
現如今,整個國內的三線遊戲公司也不過只有七十家。
而二線廠商更少,只有三十五家。
一線廠商是十八家。
頂級大廠只有三家。
別以為一千萬份的遊戲銷量非常容易達成。
三線廠商的競爭是最激烈的。
半年內如同沒有一款銷量超過千萬的遊戲出現,就會被踢出三線圈子,重新回到中下游公司的泥潭中。
至於成為三線廠商後有沒有福利。
這自然是有的,並且新出的遊戲還能夠被全世界遊戲大廠們聯合組織起來的世遊組免費推薦。