所以,張春生還是比較能夠理解蘇洋覺得生化危機2太難。
理解歸理解,他可以一點都不認同。
他獨自開發的逃生3,其實做現在這個樣子,也是折中的辦法。
因為目前遊戲行業都已經邁入到了第二世界次時代平臺上。
雖然他也可以讓逃生3重歸逃生1老平臺時的設定。
讓玩家不能還手,甚至不能使用道具,只能逃跑的模式。
但,這樣做出來後,肯定沒有玩家會買賬,畢竟已經都是次時代了。
還拿以前的老玩意兒湖弄玩家。
玩家們可是一點不好湖弄的。
為了能夠讓玩家們體會到真正的恐懼並且還要利用次時代特性。
他放飛自我做出了逃生3這款遊戲。
加入了鬼怪這種設定。
玩家就算能還手那又如何?
難不成還能幹過鬼怪?
這種超自然,未知的敵對npc確實給玩家們帶來了無與倫比的恐懼感。
但因為也是第一次做這樣真實的恐怖遊戲,做到最後發現,玩家幾乎必死!
根本就沒有通關的可能。
鬼怪實在是太強了。
但如果設計成為玩家能夠攻擊鬼怪,那搞這些鬼怪又有什麼意義?
逃生3的開發也就此陷入了死局中。
畢竟再恐怖的遊戲,做出來也是要讓玩家通關的。
不可能設計一款玩家通不了關的遊戲吧?
再難,再恐怖的遊戲都是如此。
所以最後不得已只能加入了可以封印鬼怪的設定。
也因此讓逃生3這款遊戲變得簡單起來。
恐怖確實是非常恐怖的,就算是四人聯機一樣會被嚇得發出返祖的驚叫聲。
不過遊戲也變得很簡單,只需要找到剋制鬼怪的道具,就能將鬼怪的行動限制住。
當然,遊戲整體的恐怖氛圍是非常好的。
封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用。
而鬼怪同樣也是在第四天晚上才開始親自動手襲擊玩家。
之前襲擊玩家們的,不是村莊的nppc。
這些因為都是人類npc,所以玩家能夠還手將其制服,在被鬼怪控制後,這些npc的智商也會驟減,只要留個心眼不被偷襲,基本上都不會翻車..。
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