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第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖遊戲提名 (第5/5頁)

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所以,張春生還是比較能夠理解蘇洋覺得生化危機2太難。

理解歸理解,他可以一點都不認同。

他獨自開發的逃生3,其實做現在這個樣子,也是折中的辦法。

因為目前遊戲行業都已經邁入到了第二世界次時代平臺上。

雖然他也可以讓逃生3重歸逃生1老平臺時的設定。

讓玩家不能還手,甚至不能使用道具,只能逃跑的模式。

但,這樣做出來後,肯定沒有玩家會買賬,畢竟已經都是次時代了。

還拿以前的老玩意兒湖弄玩家。

玩家們可是一點不好湖弄的。

為了能夠讓玩家們體會到真正的恐懼並且還要利用次時代特性。

他放飛自我做出了逃生3這款遊戲。

加入了鬼怪這種設定。

玩家就算能還手那又如何?

難不成還能幹過鬼怪?

這種超自然,未知的敵對npc確實給玩家們帶來了無與倫比的恐懼感。

但因為也是第一次做這樣真實的恐怖遊戲,做到最後發現,玩家幾乎必死!

根本就沒有通關的可能。

鬼怪實在是太強了。

但如果設計成為玩家能夠攻擊鬼怪,那搞這些鬼怪又有什麼意義?

逃生3的開發也就此陷入了死局中。

畢竟再恐怖的遊戲,做出來也是要讓玩家通關的。

不可能設計一款玩家通不了關的遊戲吧?

再難,再恐怖的遊戲都是如此。

所以最後不得已只能加入了可以封印鬼怪的設定。

也因此讓逃生3這款遊戲變得簡單起來。

恐怖確實是非常恐怖的,就算是四人聯機一樣會被嚇得發出返祖的驚叫聲。

不過遊戲也變得很簡單,只需要找到剋制鬼怪的道具,就能將鬼怪的行動限制住。

當然,遊戲整體的恐怖氛圍是非常好的。

封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用。

而鬼怪同樣也是在第四天晚上才開始親自動手襲擊玩家。

之前襲擊玩家們的,不是村莊的nppc。

這些因為都是人類npc,所以玩家能夠還手將其制服,在被鬼怪控制後,這些npc的智商也會驟減,只要留個心眼不被偷襲,基本上都不會翻車..。

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