很簡單,生化危機2能夠還擊,並且主角的戰鬥力非常強悍,可以正面剛贏所有出現的怪物。
只需要開局認真搜尋各個房間,就能夠獲得足夠的補給。
並且,還在遊戲之中放置了很多製作各種隱藏道具的玩意兒。
動手能力強的玩家,開局就能無雙!
就算動手能力很一般,跟小甜一樣的玩家。
只要認真搜尋了所有地方,子彈根本就不會缺,雖然揹包是小了一點。
但揹包也能夠擴充的啊。
並且在簡單模式下,揹包一次擴充並不是兩格,而是四格。
只有正常模式下,一次只能擴充兩格揹包。
這樣一來,生化危機2還難嗎?
一點都不難了,在強大火力的壓制下,別說區區喪屍了,就算是暴君來了也得老老實實的跪著。
至於逃生1,老平臺上由於遊戲並不能還手,這就導致了玩家們在遊玩過程中會被經常嚇到。
在恐懼的影響下,玩家的操作非常容易變形,也就導致了遊戲很難。
逃生1讓難度降低的唯一辦法只能靠玩家自己。
並不能依靠遊戲中的道具來讓遊戲變簡單。
後來逃生1重製版出來後,玩家們可以還手了,雖然依然不能和敵人正面硬鋼,但能還手後玩家的恐懼也降低了不少。
特別是聯機遊玩,玩家們的體驗更是直線上升。
以前老平臺上,玩家們聯機是為了讓遊戲不會那麼恐怖,讓輕度恐懼玩家也能很好的參與進遊戲。
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但由於並不能還手,人數雖然確實多了,但依然是恐怖遊戲,難度同樣線上。
而逃生1重製版的聯機,玩家們聯機遊玩不再是為了降低彼此的恐懼感。
反而是為了組隊一起展開對敵對npc的屠殺。
一個普通玩家想要幹掉一名敵對npc還是有些難度的。
不過四個普通玩家聯合在一起,幹掉一群敵對npc也並不是什麼難度。
不是有句老話嘛,三個臭皮匠賽過諸葛亮。
更何況還是四個臥龍鳳雛...
如果在一場遊戲中,匹配到一個大老,那遊戲體驗更是直接拉滿。
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逃生1重製版,因為可以還手再加上能夠利用場景內一切道具的關係,變得非常簡單和輕鬆。
已經不再是當初那個,玩家們聯機,特別是五人局時。
其中一名玩家被抓到後,其他玩家聞風喪膽開始四處逃命的遊戲。
現在逃生1重製版五人局。
其中一名玩家被敵對npc抓到後,其餘玩家就跟吃了過期春藥一樣興奮,連滾帶爬的向著落難玩家趕去。
哪裡還有一點恐怖遊戲的樣子。