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再加上引擎的智慧ai學習功能,直接就讓敵對npc們成為了來無影去無蹤的超級殺手。
這種難度下,才是真正意義上的難。
就算後來最佳化了敵人ai,將敵人ai的行動模板也除錯完美后。
逃生1還是非常難的,當時十個人的製作小組,能夠通關最初始版本的只有李文一人而已。
其他人很多時候連自己是怎麼死的都不知道。
這給測試遊戲bug帶來了非常大的困難。
雖然也可以使用開發者選項讓所以敵人停止行動。
但這並不算是正常執行遊戲,很難再這樣的模式下測試遊戲bug。
所以,測試bug的事情全部都交給了李文一人來做。
現在的遊戲引擎確實非常強大,出現破壞玩家遊戲體驗的bug機率非常小。
就算機率很小,同樣也需要去測試,不然到時候遊戲上市真出現什麼惡性bug,那這款遊戲就真的完了。
這個世界的玩家們對影響遊戲體驗的惡性bug零容忍。
無論遊戲是大廠還是未知名遊戲公司做出來的。
只要有惡性bug,就會遭到全體玩家的牴觸。
因為一款遊戲存在惡性bug只有一個原因,那就是做出這款遊戲公司不負責,不認真。
所以,就算是當初的快樂天堂,在遊戲上線前,也會花費大量時間去測試bug。
生化危機1雙狗屠殺陣,雖然也破壞了小甜的遊玩體驗,但正常來說,並不算什麼bug。
由於當初快樂天堂剛剛因為逃生1成名難免會被同行惦記,導致開發生化危機只能藏著掖著,這讓整個生化危機制作溝通並不是很到位。
所以才會在正常模式中讓那兩隻狗也擁有了智慧ai,並且還會打配合的那種。
這些問題都是小問題,並不會影響到玩家正常遊戲體驗。
畢竟,也只有正常模式才會遇到這兩隻不講武德還會搞配合的狗。
簡單模式則沒有任何問題。
並不算是惡性bug。
逃生1的bug測試全部押在了李文一個身上,他玩逃生1玩的都有些崩潰。
這也是為什麼後來,他能夠通關正常模式並且還能研究殺光所有敵對npc。
全部都是熟能生巧啊!
光憑他一個人測試遊戲bug那肯定是不行的。
所以,他就和眾人開了一個會。
簡單模式就這麼出來了。
所以表面上說是為了玩家們而考慮,才製作出來的難度。
但實際上,就是他想偷懶。
逃生1正常模式的難度可是出了名的。
就算是簡單模式,同樣也很難,需要背板。
生化危機2雖然現在看上去也很難,但其實是比不上逃生1的。