並且世遊組每年會舉行年度最佳遊戲。
三線廠商就是門票。
提名遊戲都是由世遊組在一年中精心挑選出來的遊戲。
公平,公正。
是遊戲圈內最大的榮譽。
今年的最佳年度遊戲很快就要舉行了。
李文的逃生1獲得了年度遊戲提名,以及年度恐怖遊戲提名等等。
這讓他的遊戲知名度大增,又賣不出了不少份遊戲。
只不過,因為遊戲出來的時間太久,再加上又是純粹恐怖遊戲的原因。
最終逃生1兩個版本一起也沒有超過兩千萬份。
卡在了一千九百多萬份上。
不過,這成績已經非常好了。
逃生1這款遊戲,算是開創了恐怖遊戲的里程碑之作。
在目前恐怖遊戲之中的地位非常高。
當然這遊戲的確很恐怖。
雖然不至於像寂靜嶺pt一樣直接將玩家嚇尿。
但還是有很多玩家只玩了一個開頭,然後就再也沒有開啟過了。
所以,逃生1提名年度遊戲又並不是什麼太離譜的事情,很正常。
雖然大機率得不到年度遊戲的獎項,但獲得年度最佳恐怖遊戲應該沒有什麼難度。
現在恐怖遊戲的市場也很不錯,藉著獲得年度最佳恐怖遊戲,還能帶動著多賣一些公司內其他的恐怖遊戲。
非常的棒。
“你們覺得這樣的生化危機2怎麼樣?”
快樂天堂公司內部,李文問著旁邊坐下的張春生,蘇洋等人。
蘇洋沉默了片刻後開口,“沒有親自遊玩過,只是看直播的話,也只能從遊戲專業的角度評測。”
“專業的角度就不說了,我們聊點玩家最感興趣的地方,遊戲難度!只是將遊戲難度提這麼高,會不會有些不太妥?”
畢竟蘇洋是之後才加入公司的,雖然時間也不算短了。
沒有參與過逃生1製作。
當初逃生1製作,一開始就是按照正常模式去做的。
那才是真正的難。
遊戲製作到能執行時,張春生有幸成為了逃生1半成品的第一個試玩者。
那難度,簡直就不是人能玩的。
在短短十分鐘試玩的過程中,他死了不下十次。
平均一分鐘死一次,直接玩的他產生自我懷疑。
這很正常,當時敵對npc的ai還沒有進行最佳化,非常自由。