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第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖遊戲提名 (第2/5頁)

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並且世遊組每年會舉行年度最佳遊戲。

三線廠商就是門票。

提名遊戲都是由世遊組在一年中精心挑選出來的遊戲。

公平,公正。

是遊戲圈內最大的榮譽。

今年的最佳年度遊戲很快就要舉行了。

李文的逃生1獲得了年度遊戲提名,以及年度恐怖遊戲提名等等。

這讓他的遊戲知名度大增,又賣不出了不少份遊戲。

只不過,因為遊戲出來的時間太久,再加上又是純粹恐怖遊戲的原因。

最終逃生1兩個版本一起也沒有超過兩千萬份。

卡在了一千九百多萬份上。

不過,這成績已經非常好了。

逃生1這款遊戲,算是開創了恐怖遊戲的里程碑之作。

在目前恐怖遊戲之中的地位非常高。

當然這遊戲的確很恐怖。

雖然不至於像寂靜嶺pt一樣直接將玩家嚇尿。

但還是有很多玩家只玩了一個開頭,然後就再也沒有開啟過了。

所以,逃生1提名年度遊戲又並不是什麼太離譜的事情,很正常。

雖然大機率得不到年度遊戲的獎項,但獲得年度最佳恐怖遊戲應該沒有什麼難度。

現在恐怖遊戲的市場也很不錯,藉著獲得年度最佳恐怖遊戲,還能帶動著多賣一些公司內其他的恐怖遊戲。

非常的棒。

“你們覺得這樣的生化危機2怎麼樣?”

快樂天堂公司內部,李文問著旁邊坐下的張春生,蘇洋等人。

蘇洋沉默了片刻後開口,“沒有親自遊玩過,只是看直播的話,也只能從遊戲專業的角度評測。”

“專業的角度就不說了,我們聊點玩家最感興趣的地方,遊戲難度!只是將遊戲難度提這麼高,會不會有些不太妥?”

畢竟蘇洋是之後才加入公司的,雖然時間也不算短了。

沒有參與過逃生1製作。

當初逃生1製作,一開始就是按照正常模式去做的。

那才是真正的難。

遊戲製作到能執行時,張春生有幸成為了逃生1半成品的第一個試玩者。

那難度,簡直就不是人能玩的。

在短短十分鐘試玩的過程中,他死了不下十次。

平均一分鐘死一次,直接玩的他產生自我懷疑。

這很正常,當時敵對npc的ai還沒有進行最佳化,非常自由。

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