遊戲圈瞬間就被第二世界所統治。
第二世界也成為了最暢銷的遊戲裝置,沒有之一。
做遊戲的思路,也不能和曾經一樣。
就像是逃生3那樣,需要打破原來製作遊戲的思想,開創出新的思路來。
所以,李文製作的惡魔之魂,玩家可以玩出很多花裡胡哨的花活。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
比如將手中武器投擲出去當暗器,並且藍條也會慢慢回覆,受到裝備以及玩家加點所影響。
也會將魔法平衡,不存在火焰風暴秒殺一切這種情況。
遊戲最難製作的點,在敵人這邊。
畢竟,玩家不再是殘廢,不穿衣服更是能靈活的像一隻猴子。
甚至還會因加點,速度和力量變得更快。
如此強大的玩家,想要讓其受苦,自然只有從敵人方面入手。
精英怪還好說,可以使用ai提高精英怪的智慧,讓其變得極為難纏。
但是,普通怪呢?
老賊遊戲中,其實最難的並不是boss或者是精英怪,反而是一個個普通的雜兵。
雜兵們雖然很容易解決,但也總能在不經意之間完成屠‘神’的壯舉。
什麼薪王葬送者,三狗屠神陣,等等各種極度陰間的設定。
這種極度噁心,讓玩家產生無與倫比挫敗感的設定,在玩家的數值提高後,想要平衡那可是非常難得。
李文可不想做出一款失敗的惡魔之魂來。
所以,才會先做一款類魂遊戲,而不是純粹的魂遊戲。
封神套用仁王系統,除了某些設定算是類魂,其實跟魂遊戲完全不同。
仁王這款遊戲,主要是讓玩家們使用各種武技,忍術,陰陽術對怪物進行壓制。
就連面對boss時也一樣,特別是人型boss,甚至可以將其壓制到連手都還不了,就撒手人寰。
而魂遊戲,比起動作遊戲,更像是一款回合制遊戲。
透過怪物的出手間隙,然後進行反擊,反擊之後就需要玩家立刻撤退,繼續觀察。
很多時候,和怪物之間的過招,都是你一下,我一下,這樣反反覆覆。
尤其是黑魂系列更是如此。
直到血源製作出來後,一改往日二人轉的風格,因為攻擊回血的特性,鼓勵玩家進攻。
甚至是一些boss,比如白羊女,因為有著部位破壞的硬直效果,一週玩家擦個火符就能夠將白羊女一直壓制致死。
還有曾經所有玩家噩夢的宇宙之女,同樣也可以使用部位破壞將其一直壓制致死。
血源確實是老賊魂遊戲之中,戰鬥最為暢快的一作,dc更是將這種暢快推到極致。
無論是和變成馬的路德維希,還是和只有半個身體的血牛勞倫斯。
守在小漁村塔樓的瑪利亞師姐,和最後正常打將無數玩家打到自閉的孤兒。
不過,血源戰鬥再怎麼爽快,李文一開始也不會去做血源。
沒辦法,他現在連一部魂遊戲的經驗都沒有,做出來後,估計會不倫不類。
魂遊戲最重要的地方,是敵人的設計。
每一種類的敵人都需要精心的設計,要讓每一個玩家都能非常明顯的感覺到,何為受苦...
但同樣要讓玩家感覺到,似乎在努力一點點就能夠打過去。
特別是,要讓玩家被小怪殺死時,只會產生挫敗感。
不能讓玩家產生,“艹,連個雜兵都打不過,還玩個屁啊。”