而是,“艹,又來這種陰人的玩意兒!防不勝防啊。”
雜兵才是魂遊戲中的精髓。
玩家在一對一時,可以輕鬆應對,一對二時勉強能夠勝出,一對三時一不注意就會被打成麻瓜。
這樣的遊戲難度,其實非常不容易控制。
仁王和魂遊戲在設計上其實就完全不同。
雖然不想承認,仁王一開始打個雜兵都能打個boss一樣,一不注意就會被對方秒了。
遊戲難度大的非常浮誇。
特別是和精英怪過招時,如果使用魂遊戲你來我往的模式過招,遊戲難度會直線飆升,瞬間讓玩家絕望。
說句實話,李文都不知道他當初是怎麼靠著用魂遊戲那一套你來我往的遊玩模式通關仁王1的。
當時這款遊戲給了他非常糟糕的印象,特別是通關之後,一些雙boss的關卡。
淦!
他印象最深刻的一個關卡,信長和他女人兩個boss擠在一起的那個關卡。
直接把他玩到自閉。
後來仁王2出來後,雙boss這種噁心人的設定沒了,遊戲數值也沒有崩了。
仁王2還加入了妖反,遊戲難度降低了不少。
也是所有玩家最受歡迎的一代,特別是仁王2上了pc後,阿秀在od的加持下更是撩撥了不少sp的心。
李文這一次做封神這款遊戲,會和房宏一起。
並不是掛名,這是快樂天堂首次嘗試的新遊戲,並且也算是這個世界上第一款第二世界的受苦遊戲。
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自然需要他使用出百分之百的精力去製作。
他想要將封神打造成為一款獨一無二的動作遊戲系列。
李文更是給了封神十億預算,這大手筆讓房宏和他的三個小弟都傻眼了。
前面說了,他們連一款上億預算的遊戲還沒有做過。
這才到快樂天堂,竟然就能接手製作十億預算的遊戲。
就連房宏也沒有想到李文會這麼大的手筆,他之前覺得李文能夠拿出三億來做封神都算是王炸了。
沒想到直接拿出了十億...
這。
房宏和他的小弟離開快樂天堂時,非常有壓力。
...
一週後。
封神製作組正式成立,人員招聘還在繼續,並沒有滿員。
而生化危機2也正式製作完成,已經送去稽核。
李文終於可以全身心的投入到封神遊戲製作中。
逃生3一週銷量,到達了五百萬。
成績相當不錯。
並且張春生和蘇洋所製作的黑夜曙光,也馬上快要完成了。
而大逃殺的流水,也是越來越高,雖然還沒有賺錢,但已經回了一些本。
公司之中五十個託也培訓成功,開始正式‘上班’。
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