而,小甜也獲得了足夠的宣傳費用,每一個參與了零這款遊戲的受益者全部都快樂的起飛。
至於另一款遊戲死魂曲。
果然不出李文預料。
這個世界的玩家也接受不了這種落後機制的遊戲,銷量慘澹至極。
最終連三十萬份都沒有賣到。
平臺分成和稅收去掉後,還虧錢了。
沒辦法,這算是李文第一款失敗的遊戲。
並不是死魂曲這款遊戲不好玩,不恐怖,只是遊戲機制實在是太落後了。
再加上游戲還非常恐怖,這就導致了很多玩家根本就沒有辦法去享受遊戲中的點點細節。
只有少部分玩家對死魂曲大肆讚美。
沒辦法,徹底成為了小眾遊戲。
死魂曲在李文曾經的世界中,橫空出世時,用力過勐非常恐怖恐怖,再加上難度又高,勸退了無數玩家。
死魂曲的電視廣告更是一度因為過於嚇人而被勒令下架,遊戲中腐朽的農村場景配上配色昏暗的色調。
以及不詳的民俗風配樂。
是一款陰間到不行的遊戲。
本身恐怖遊戲就屬於是小眾遊戲,潛行遊戲同樣也屬於是小眾遊戲。
死魂曲更誇張,恐怖遊戲再加潛行遊戲,屬於小眾中的小眾。
本來以為可能因為換個世界,說不定玩家們能接受這樣的遊戲,出現一次奇蹟。
賭失敗了。
而另一款同樣是小眾遊戲的零,因為次世代遊戲的緣故,再加上游戲的重點放在了美少女身上。
零已經和原作是完全不同的遊戲了。
都不能算是一款正兒八經的陰間遊戲。
但這遊戲的銷量確實好看,並且還為李文賺了不少錢。
讓他已經有了足夠開發惡魔之魂的資金。
不出意外的話,培養出生化危機新的製作人後,他就會開始招聘人員開發惡魔之魂。
惡魔之魂作為老賊的第一款放飛之作,其實有很多不合理的地方。
李文肯定不會將原汁原味的惡魔之魂端上來給玩家。
而是會將缺點改正,加強優點的情況下,再將遊戲端上來給玩家。
並且還會完善被砍掉的巨人廢桉,讓那一塊毀掉的楔形石重見天日。
因為第二世界平臺的原因,遊戲在遊玩上也會進行調整和改變。
這可是一項很大的工程,想要將心目中的惡魔之魂做出來,李文估計起碼得要花費一年的時間。
將魂系列遊戲也打造成為一款年貨遊戲。
到時候,有著大逃殺和生化危機大逃殺,兩款大逃殺遊戲的支撐。
公司完全不用擔心資金問題。
從購買零遊戲的玩家來看,收費道具的市場其實一點都不小。
免費遊戲因為玩家基數大,氪金玩家的數量也會提升很多,根本就不用擔心遊戲沒有人充錢。
...
逃生3將於三天後正式上線。
作為遊戲預熱宣傳使者小甜,今天紅光滿面的開始直播。
她很興奮,最近這些日子,她玩死魂曲玩得很開心,多周目遊玩樂此不疲下,終於將整個死魂曲的劇情給串聯在了一起。