就好像是曾經李文世界中,最惡名昭彰的土豆流水線工廠。
刺客信條,全境封鎖,孤島驚魂等等一切遊戲,都成為了流水線作品。
而擁有製作人的遊戲,遊戲風格將會隨著製作人的特點而改變。
最為出名的製作人,像什麼宮崎老賊,三上真司,小島等等。
他們所製作出來的遊戲,都具有著自身的特點,非常容易辨識。
只要能夠和製作人的靈魂對上,那麼遊戲就會變得超乎想象的好玩。
一週時間過去。
生化危機2的製作也進入後期,最多兩週時間就能和玩家們見面。
而逃生3也正式確定上線時間。
逃生製作組製作完逃生3後,立刻就開始著手準備生化危機大逃殺的製作。
另一邊大逃殺製作組,團建後就已經開始製作大逃殺這款遊戲,四天時間就已經完成了一半。
主要還是因為大逃殺這款遊戲本身就很簡單,又沒有什麼難點,製作出來非常輕鬆和效率。
最大工作還是在構建地圖上面。
比起原版來說,這款大逃殺在地圖的細節上更豐富,擁有更多的互動,可玩性自然也是更上一層樓。
最多再給大逃殺一週時間,遊戲就能正式做完,並且目前遊戲也只用了五千萬的預算,這還是勐堆料的情況下。
一億預算根本就花不完。
而新遊戲銷量這方面就比較有戲劇性了。
零一週時間突破了一千萬銷量,屬於正常發揮,並且還在不斷售賣者。
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而零的製作組成員,也獲得了非常高昂的獎金,每一個人足足獲得三百萬的獎金。
遊戲雖然只是售賣249元,並不算是遊戲大頭,遊戲的大頭在服裝dc上面,賣的實在是太火了。
百分之七十購買零的玩家,都會繼續購買服裝dc,甚至還有百分之一的玩家將所有服裝dc打包帶回家。
三百萬的獎金,讓零製作組成為了全公司最受矚目的製作組。
雖然掛名在新月公司上,但零製作組也屬於快樂天堂。
整個快樂天堂,零製作組的成員們每一個人的臉上都笑開了花,這能不開心嗎?
三百萬啊!
這可不是什麼天地銀行用來燒的三百萬。
而是真金白銀可以在全世界消費的三百萬啊。
很多員工一輩子都沒有見過這麼多錢,這怎麼可能會不開心。
快樂天堂也因為這一款遊戲,活動資金到達了五十三億的流動資金。
如果現在李文撒手不幹,一輩子都能夠靠著這五十多億吃香的喝辣的。
他可是擁有快樂天堂和新月遊戲百分之百的股份。
這些純利潤按道理來說,他是可以將分紅全部拿走的。
但他並沒有這麼做。
他也和其他員工一樣,只是拿獎金而已。
不過嘛,畢竟是老闆,並且每一款遊戲他都有參與,所以他每一款遊戲都能拿到分紅。
是全公司最富有的人。
而陳芯畢竟只是快樂天堂總公司的,新月遊戲那邊她也參合不了。
所以,這一次零的獎勵與她失之交臂。