雖然遊戲非常恐怖再加上游戲解密很難,但她就很喜歡這種遊戲。
觀眾們喜歡看,她也喜歡玩,雙贏。
只是死魂曲這遊戲的銷量暴死,大機率不會出第二代了,她內心還是很遺憾的。
但她也知道,一款遊戲賺不到錢,就算是李文也不可能會繼續做續作。
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畢竟做遊戲是為了賺錢,不可能在虧本的情況下還繼續做遊戲。
前天接到逃生3的上架訊息,讓她也很開心,雖然死魂曲沒了,但還有其他的恐怖遊戲,比如逃生系列。
並且這一部逃生3的劇情發生在國內的某一個荒山中。
國內玩家在遊玩時,代入感會極強。
她很期待逃生3給她帶來一次不一樣的恐怖體驗。
而觀眾們也期待逃生3的遊戲質量如何。
‘逃生3是發生在國內嗎?我看過預告片,裡面沒老外,建築風格跟七八十年代的農村風格差不多。’
‘我還是挺期待的,就是不知道逃生3有多恐怖,據說發生在國內的荒山村中,想想都有些恐怖啊。’
‘快點開始吧小甜,聊什麼天啊,我們要看遊戲!我們要看逃生3!
!’
觀眾們的彈幕大部分都在催促著小甜開始遊戲。
而她卻不慌不忙介紹起來了遊戲機制,“逃生3將和前兩部逃生系列完全不同,雖然是在同一個世界觀下。”
“之前兩部逃生畢竟是基於老平臺製作,就算後來重製後,也僅僅只是改變了一些遊戲內容。”
“而逃生3則是一款基於第二世界開發的次世代遊戲,所以在遊玩和劇情上,可能會和前兩作大不相同。”
“遊戲講述的是一個拍攝紀錄片的小型劇組,因為聽聞遠在深山之中一處荒村中連連發生怪事。”
“在好奇心和利益的驅使下,劇組踏上了前往荒山村拍攝紀錄片的道路。”
“遊戲為開放世界,玩家可以自由探索整個荒山村,而遊戲通關條件則是逃離荒山村。”
“荒山村分為白天和晚上兩個世界。”
“具體兩個世界有什麼分別,我也不知道,只能遊玩後才知道。”
她一邊解說著逃生3她所知道的背景,一邊不慌不忙的戴上第二世界。
要不是觀眾們催促彈幕實在是太多,不然她還能再繼續介紹半個小時...
進入遊戲。
依舊還是那熟悉的快樂天堂ogo。
進入遊戲介面。
介面是黑夜的荒山村概念圖,仔細看還能看到黑夜中有許多模湖的影子。
小甜看了一眼概念圖後,便選擇進入遊戲。
遊戲還是分為簡單模式和正常模式。
雖然她死魂曲已經通關了正常模式,不過由於逃生3是新遊戲,所以她還是選擇了簡單模式。
她已經不再是當初無腦剛正常模式的傻子了。
想要通關正常模式,最起碼要先熟悉整個遊戲吧。
並且,逃生3還是一款基於第二世界所製作的次世代遊戲,完全不同的遊玩風格,選擇正常模式這不就是找不痛快嗎?
逃生3有捏人選項。
小甜沒有多想,直接套用了自己的資料,用也是自己的性別。
畢竟,這又不是一款美少女遊戲...