神明遊戲首日銷量三十萬。
遊戲褒貶不一。
畢竟使用美少女作為噱頭,等到玩家進去玩時,發現美少女沒有什麼戲份,比重實在是太低了,都沒有什麼存在感。
再加上友方npc智慧嚴重不足,還是老平臺水準。
要不是神明遊戲中的每一個遊戲都確實不錯,遊戲內容很豐富,玩法也很新穎,不然這遊戲估計連死魂曲銷量都超不過。
三十萬的首日銷量,加上有欺騙玩家購買的行為,遊戲整體銷量估計不太好看。
和快樂天堂另一款同型別的零,首日銷量破三百萬相比,雲泥之別,可以說是慘敗。
房宏的心情非常複雜,明明傾注了很多心血的遊戲,沒想到銷量連及格線都沒有達到。
之前說過,因為這個世界的遊戲非常多,玩家有非常多的選擇,所以一款遊戲不太可能長期都能熱賣。
一款遊戲的首日銷量,就能註定這款遊戲是賺是賠。
很少有遊戲能夠在首日銷量拉胯的情況下,靠著遊戲質量力挽狂瀾後來居上。
例子很少。
絕大部分遊戲基本上都是看首日銷量。
三十萬首日銷量,按照正常情況的銷量預計,最終兩百萬份肯定沒有什麼問題,雖然不至於大賺特賺,但至少也能賺錢。
可神明遊戲情況不一樣,首日衝著美少女購買的玩家,直呼上當。
就算有葉子這樣的大主播提前直播預熱,但銷量肯定不會好看,能夠到達五十萬份銷量估計也就頂天了。
五十萬份。
去除遊戲製作成本,人工成本,公司運營成本,等等一切成本後。
不僅成本沒有賺回來,甚至還會虧錢。
其他遊戲公司的純利潤計算和快樂天堂不太一樣。
快樂天堂只算遊戲成本的費用,其他員工費,神經調整裝置以及已經購買過的引擎等等都不會算在成本費用中。
當然,如果遊戲開發過程之中購買的引擎,才會被算在成本之中。
比如這款遊戲預算五千萬,製作成本也是五千萬,那麼最後計算成本同樣也是五千萬。
超過五千萬的利潤,就屬於是純利潤。
而其他公司基本上都會將神經調整裝置的使用維護費用,人工成本等等一切全部都算在遊戲成本中。
一款三千萬預算的遊戲,成本可能會達到上億,甚至更多。
黎明之光,就是這樣計算成本的。
五十萬份的遊戲,扣除平臺費用,扣除稅收後,鉅虧。
唯一一點好處就是,玩家們並沒有太期待這款遊戲,有葉子提前直播預熱,遊戲還算是有一些熱度。
屬於是那種有點東西,但東西並不多。
就像李文說的,神明遊戲其實從一開始就沒有找對方向。
為了迎合市場,強行塞入美少女,導致遊戲充滿了欺詐性。
大部分的玩家幾乎都是衝著五個性格各異的美少女而來。
然而,五個美少女的戲份少得可憐,絲毫沒有存在感,這樣一搞,玩家怎麼可能買賬。
玩家購買遊戲是為了快樂,並不是做慈善。
“有機會,再約一次房宏吧。”
李文現在公司人員挺多的,但能夠扛起大旗獨立製作遊戲的製作人非常少。
雖然現在很多廠商也開始向歐美遊戲不需要製作人的模式發展。
但,他覺得一款遊戲的靈魂,正是遊戲製作人所賦予的。
那些沒有製作人製作出來的流水線遊戲,是缺少靈魂的。