所以,同樣也需要簡化,不要想著儘可能還原戰爭細節這種事情。
最後,政治治理之類的,能簡化還是要簡化。
畢竟,真能治理好一個地方的玩家,絕對不是泛泛之輩,絕大多數玩家都是普通人。
嘴巴上還能說說,真要完全真實感,那領地估計也就和地獄差不多了。
這就非常需要製作組的功底,要讓遊戲介乎於真實和遊戲之間,將兩者達到平衡。
不會讓玩家太過出戲,又不會真實的讓玩家初步難行。
總之,想要做好第二世界平臺下的策略遊戲,確實挺難的。
李文都承認,自己肯定是做不出來,就目前的快樂天堂公司,想都別想。
至於黎明之光能不能做出來的,他也不知道,也並不是很關注。
雖然,他也喜歡玩策略遊戲...
但現在,和他正面交手的遊戲並不是黎明之光的拿手遊戲,而是一款美少女遊戲,神明遊戲。
從葉子直播的一個個神明遊戲中,能夠感受得到,這款遊戲的製作人非常有才華。
直到葉子下播前,每一個遊戲的質量都很高,非常有趣。
遊戲其實也並不恐怖,不過卻能給玩家帶來一種絕望的緊張感。
作為一款恐怖遊戲確實合格了。
李文給其的評價很高。
唯一讓他感到疑惑的是,明明是一部質量及格很不錯的遊戲,為什麼還要套上美少女遊戲的皮?
並且,作為重點的美少女,戲份非常少...
少到足以讓玩家忘記這是一部美少女恐怖遊戲的程度。
要是,遊戲一開始打得就是恐怖遊戲的噱頭髮售。
那麼遊戲的質量也算的上很不錯,不說大賣吧,最少他看來遊戲不會虧本。
然而,一打上美少女標籤後,遊戲性質就變了。
根據美少女標籤進入遊戲的玩家,是為了玩恐怖遊戲嗎?
當然不是!
重點是美少女啊!
自從第二世界上市後,曾經圈子很小的美少女遊戲,逐漸成為了大熱門。
搞得現在很多遊戲,都要給自己貼上一個美少女遊戲的標籤。
李文的零,雖然是恐怖遊戲,但其重點和其他美少女遊戲沒有什麼不同,也是靠著美少女的噱頭來賣遊戲的。
所以,他這款遊戲的準確定位,並不是恐怖遊戲,而是美少女遊戲。
然而,黎明之光的神明遊戲,雖然打著美少女的旗號,但美少女並沒有太多存在感,本末倒置...
定位成為了恐怖遊戲。
到時候,不被玩家給罵死,都算黎明之光幸運了。
“這叫做房宏的製作人挺不錯的,有機會的話,看看能不能挖到自己公司來。”
雖然,神明遊戲的重點搞錯了,不過作為恐怖遊戲,神明遊戲質量確實不錯。
...
葉子下播後,第一時間就將自己試玩的第一感受傳話給了房宏..。
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