這並不是觀眾們要求的,而是她真的沉迷到了零這款遊戲中。
她完全沒有預料到,區區一個雛咲深紅竟然有這麼大的魔力。
讓她一個性取向正常的女孩子都把持不住。
這就是美少女遊戲的魅力嗎?
不!
這並不是美少女遊戲的魅力。
而是李文對於美少女遊戲精準定位後,製作出來的遊戲魅力。
前世作為一個能夠讓無數玩家啃饅頭也要將手遊卡片的小姐姐帶回家的手遊策劃。
在撩撥玩家內心上,李文非常有經驗。
再加上第二世界強大的真實感,想要製作一出一名磨人的小妖精,對他來說並不算是什麼難事。
零這款遊戲。
恐懼只是給玩家的調味劑,重點是在美少女身上。
想要黏住玩家,讓玩家不停的遊玩下去,僅僅只是靠遊戲恐怖氛圍肯定不行的。
美少女恐怖遊戲。
美少女才是重點,黏住玩家的也只能是美少女。
所以,想要美少女恐怖遊戲想要成功,只能靠美少女!
!
將遊戲最精華,最為重要的點在塑造美少女以及美少女和玩家產生的互動上。
這樣一來,還有哪個玩家能夠拒絕和美少女一起玩耍呢?
小甜這樣身經百戰的遊戲主播都把持不住,更別說普通玩家了。
李文今天並沒有觀看小甜直播。
反而看的是葉子直播。
黎明之光,神明遊戲。
遊戲質量不錯,不過有一個極大的缺點。
那便是遊戲中,玩家和npc的互動不盡人意。
他也查了一下這家遊戲公司。
以策略遊戲出名,之前似乎也嘗試做過其他型別的遊戲,不過銷量一般般。
因為第二世界完全和老平臺不一樣的操作邏輯,以及真實體驗。
策略遊戲也將面臨轉型。
以李文個人認為來看。
第二世界的策略遊戲,最好是將玩家視角固定在某一個勢力的領主上。
就拿他重生之前的三國策略遊戲來說,光榮脫褲摸所製作。
讓玩家扮演每一個勢力的頭領,或者是自己建立一個勢力。
然後將遊戲儘可能的真實化。
讓玩家經營好自己的領地。
不過,由於玩家絕大多數都是普通人,所以該簡化,該強化的地方就不需要太注意真實感了。
就比如練兵。
玩家懂個屁的練兵啊,所以像練兵這種就可以使用遊戲手法一筆帶過。
還有攻城略地,帶領千軍萬馬去攻佔其他勢力領地。
玩家會個屁的帶兵啊。