首先讓葉子最難受的一點,也就是和友方npc互動上,那和老平臺沒有任何區別的互動確實非常難受。
遊戲性倒也沒有什麼可說的,目前體會的每一個神明遊戲都非常不錯。
至少,讓她玩的很開心。
但,她總覺得遊戲差了一點什麼。
仔細回想,忽然發現原來正是友方npc的智慧並不如意,橫向對比之下,這樣的友方npc讓遊戲變得非常拉胯。
遊戲中可以不斷強化玩家,讓玩家獲得更多能力,用更簡單更輕鬆的方式去完成遊戲,在這一點上!確實做的很不錯。
但...
這不是一款美少女遊戲嗎?
葉子雖然對美少女遊戲並不是很關注,但也知道現在美少女遊戲非常火爆。
但凡只要和美少女有關聯的遊戲,都能大賣...
可是神明遊戲中雖然有五個美少女,但她們的存在感實在是太低了。
甚至直播結束後,她才想起來自己直播的是一款美少女遊戲?
她將自己的困惑點,以及遊玩過程之中覺得不太合理的地方通通告訴了房宏。
房宏作為遊戲製作人,當然知道遊戲的缺點。
他當然也知道自己這款遊戲,有些地方不盡人意,比如和美少女的互動上,還有npc互動這個地方。
但,沒錢沒經費啊!
這可不是想要改變就能改變的。
神明遊戲,預算就擺在那裡,想要徹底將遊戲做出來,並且還能保證質量,就必須做出抉擇。
並不是每一家廠商都像李文快樂天堂那麼肥,遊戲預算到頭,二話不說立刻增加預算。
每一次賺的錢,就會別股東們刮分的差不多,留給公司做遊戲的資金也就那麼一點。
能夠拿到現在這些預算,已經很了不起了,要不是他還算有些才華和知名度,公司根本就不可能鳥他。
還給他這麼多預算...
要是讓房宏知道,零這款遊戲做到中間預算不夠,立刻增加了兩千萬預算這種事情,會不會羨慕。
這肯定是會羨慕的。
不,不僅僅是房宏,所有三線廠商遊戲製作人都會很羨慕。
所以,對於遊戲中的缺點,他比任何人都清楚,因為遊戲是由親自制作完成的。
沒辦法,這算是一種妥協。
房宏嘆了一口氣,“如果能夠再給我兩千萬預算,我就能將神明遊戲更完善,可惜這不可能。”
兩千萬的預算,他完全可以升級友方npc的智慧ai邏輯,讓玩家體驗更真實的互動。
並且,也能給的五個美少女加上很多互動,讓整款遊戲看上去更像是美少女遊戲。
結束了和葉子的交流,他只能祈禱神明遊戲銷量超過零。
這樣,他下一部遊戲就能夠獲得更多預算,讓他能夠做出一款真正的精品遊戲。
然而,就在這時,一個意想不到的陌生電話響起。
他看了一眼,一開始還以為是推銷號碼,所以差點掛掉。
不過,當他的手指到手機螢幕面前時,又停了下來。