有人計算了一下《崩壞學園2》此時的更新評率,每個月投入的開發資金,差不多也要高達1000萬!
這是一個什麼概念?
一千萬的研發資金都已經足夠其他遊戲公司推出一款圈錢手遊了!
可在《崩壞學園2》裡,也只是兩個版本投入的研發資金而已!
要知道這款遊戲雖然是3d畫風,但實際上它本身也只是一款手遊啊!
而且它的畫風也只是那種十分典型的二遊q版3d畫風。
很快有遊戲公司開始加大研發資金。
然而現實卻是,在友商們如此做了之後,雖然一開始的確流水增加了不少。
可在公司計算了投資百分比之後,卻無奈地發現,投入的那些錢,並沒有讓公司流水帶來巨大的提升。
甚至有的公司在付出了巨大的資金研發之後,卻尷尬的發現,銷售額不升反降。
如此情況下,自然讓所有友商都麻了。
只能眼睜睜地看著米遊日進鬥金。
米遊的發展的確出乎了王秋來的預料。
他一開始只是在試玩的時候提出了自己作為玩家,對於這款遊戲付費氪金的一個建議而已。
後來遊戲的種種經歷,也都完全出乎他的預料。
王秋來在抽空體驗了一下公測版本的《崩壞學園2》之後,終於明白為什麼那些大廠都無功而返了。
說白了,還是蔡宇三人太過雞賊了一些。
外人只看了米遊每個月超高的研發經費,也看到了米遊每個月推出的大量活動玩法,卻完全忽略了一點。
那就是《崩壞學園2》的劇情。
其實最初版本的《崩壞學園》,在王秋來玩的時候是沒有完整的劇情的。
聽說是製作人當初受到魂類遊戲的啟發,將遊戲劇情揉碎了放在了關卡里。
但是在王秋來試玩的時候,無意中提出的需要一個完整的世界觀和劇情之後,劉偉修改了原本晦澀難懂的劇情,而變成了一個一連串的故事。
這遊戲的玩法並沒有改變。
但是隨著遊戲劇情的深入,玩家能夠充分的感受到每一位角色的魅力。
同時,和其他遊戲廠商不同,米遊請的cv並不完全是國外的cv,而是國內和國外cv混合。
我們眾所周知,國內的文化氛圍是十分奇怪的。
如果單純只是國內cv,那麼大多數二遊玩家都會選擇放棄。
因為對於他們來說,國內的cv就是屑。
可如果全都是國外cv,先天就不利於新玩家入坑。
這也是為什麼在《崩壞學園2》之前,大多數二次元遊戲都始終無法擴大規模的原因。