此前,不是沒有日入百萬級別的手遊。那些手遊也大多都市免費氪金的手遊。
但問題在於,那些手遊的背後,都是有大廠宣發、媒體轟炸,再加上各種渠道推廣的。
可《崩壞學園2》做了什麼?
它上線之前,只是在b站、快抖進行了宣傳而已。
前者是一個小眾的宅男聚集地。
後者更是剛剛興起三個月的全新短影片平臺。
就這樣的兩個平臺,加起來的使用者數還不到千萬,是怎麼創造日入百萬的銷售記錄的?
而且更加離譜的事情出現了。
隨著遊戲的熱度擴散,這款遊戲也被越來越多的人關注。
隨之而來的,就是它的銷售額不降反升。
按照通常手遊的收入圖來看,大多數的手遊雖然也可以達到日入百萬的銷量,但其實這個收入時期,一般很短。
只有開服的前半個月左右時間才能夠做到。
然而問題是……
《崩壞學園2》上線半個月之後,銷售額不但沒有任何降低,反而還提升了50!
這意味著什麼?
這意味著這款遊戲的吸金能力,簡直堪稱恐怖!
一個月下來,就已經賺到了3000萬!
一年下來,豈不是3.6億?
就算後來銷售額會降低,大概也能維持在3億年!
什麼特麼的叫做特麼的吸金?
而且這還是計算了銷售額會下降的緣故。
可問題是……
這個收入偏偏是每天都在瘋狂提升的。
很快,就已經達到了月入兩百萬!
這是一個什麼概念?
持續運營一年,最少也要有五個億!
就算這只是稅前,也只是分成之前,米遊也賺麻了!
同行自然好奇為什麼這款遊戲如此爆炸,然而在瞭解之後,所有的公司都開始罵娘。
因為《崩壞學園2》的銷售之所以如此嚇人,是因為這款遊戲的更新頻率太狠了!
15天。
也就是每過半個月,這款遊戲就會推出新的活動、新的玩法!