ypropositionsareeucidatoryinthisefina1nove.assenseess,bedoutthroughthe,
onthe.
(heustsotospeakthrobeduponit)
小結6:6主要說明---闡明瞭作者的哲學觀
哲學的正確方法應該是這樣的.除了能夠說的東西之外----什麼都不說;
第七節
7對於那些不可言說的,必須保持沉默.
<101nove.annotspeak,thereofoneustbesient.
最後作者以一句意味深長的名言戛然而止.
≈t;邏輯哲學論≈gt;一書,先是開門見山地提出了作者作為一個“邏輯原子論“者的世界觀.然後作者進而
提出了自己對哲學及哲學研究方法的見解.最後略帶神秘氣息的點睛之句結束:
對於那些不可言說的,必須保持沉默.
讓我們做一個簡單的總結吧.
在該書中,作者提出瞭如下的觀點:
----世界可以分解為事實(theorddividesintofacts.)
----事實是由原子事實(atoicfacts)組成的.
----一個原子事實是多個物件(o101nove.ts)的組合.
----物件是簡單的(基本的)theo101nove.pe.
----物件形成了世界的基礎.
即:世界---事實----原子事實----物件,這就是我想指出的≈t;邏輯哲學論≈gt;中的oo.
當然,≈t;邏輯哲學論≈gt;中除了這個oo的思想,還包含了更多內容.
5.oo之後是什麼?
透過上節的討論我們瞭解了維特根斯坦在≈t;邏輯哲學論≈gt;一書中提出的oo的思想。
即存在如下的認識鏈:世界---事實----原子事實----物件(o101nove.t).
本節我們討論oo之後是什麼這個問題。我們將從歷史的和邏輯的角度來進行推理,
看看能得出什麼樣的結論。
一、從軟體工程的發展歷史來看
1969年nato會議之後,“軟體危機“成為人們關注的焦點。為迎接軟體危機的挑戰,
人們進行了不懈的努力。這些努力大致上是沿著兩個方向同時進行的。一是從管理的
角度,希望實現軟體開發過程的工程化。這方面最為著名的成果就是提出了大家都很
熟悉的“瀑布式”生命週期模型。
它是在60年代末“軟體危機“後出現的第一個生命週期模型。如下所示。
分析-----設計-----編碼-----測試------維護
後來,又有人針對該模型的不足,提出了快速原型法、螺旋模型、噴泉模型等對“
瀑布式”生命週期模型進行補充。現在,它們在軟體開發的實踐中被廣泛採用。
這方面的努力,還使人們認識到了文件的標準以及開發者之間、開發者與使用者之間的交流