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物件導向的程式設計與維特根斯坦 (轉)下 (第6/10頁)

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ypropositionsareeucidatoryinthisefina1nove.assenseess,bedoutthroughthe,

onthe.

(heustsotospeakthrobeduponit)

小結6:6主要說明---闡明瞭作者的哲學觀

哲學的正確方法應該是這樣的.除了能夠說的東西之外----什麼都不說;

第七節

7對於那些不可言說的,必須保持沉默.

<101nove.annotspeak,thereofoneustbesient.

最後作者以一句意味深長的名言戛然而止.

&ap;t;邏輯哲學論&ap;gt;一書,先是開門見山地提出了作者作為一個“邏輯原子論“者的世界觀.然後作者進而

提出了自己對哲學及哲學研究方法的見解.最後略帶神秘氣息的點睛之句結束:

對於那些不可言說的,必須保持沉默.

讓我們做一個簡單的總結吧.

在該書中,作者提出瞭如下的觀點:

----世界可以分解為事實(theorddividesintofacts.)

----事實是由原子事實(atoicfacts)組成的.

----一個原子事實是多個物件(o101nove.ts)的組合.

----物件是簡單的(基本的)theo101nove.pe.

----物件形成了世界的基礎.

即:世界---事實----原子事實----物件,這就是我想指出的&ap;t;邏輯哲學論&ap;gt;中的oo.

當然,&ap;t;邏輯哲學論&ap;gt;中除了這個oo的思想,還包含了更多內容.

5.oo之後是什麼?

透過上節的討論我們瞭解了維特根斯坦在&ap;t;邏輯哲學論&ap;gt;一書中提出的oo的思想。

即存在如下的認識鏈:世界---事實----原子事實----物件(o101nove.t).

本節我們討論oo之後是什麼這個問題。我們將從歷史的和邏輯的角度來進行推理,

看看能得出什麼樣的結論。

一、從軟體工程的發展歷史來看

1969年nato會議之後,“軟體危機“成為人們關注的焦點。為迎接軟體危機的挑戰,

人們進行了不懈的努力。這些努力大致上是沿著兩個方向同時進行的。一是從管理的

角度,希望實現軟體開發過程的工程化。這方面最為著名的成果就是提出了大家都很

熟悉的“瀑布式”生命週期模型。

它是在60年代末“軟體危機“後出現的第一個生命週期模型。如下所示。

分析-----設計-----編碼-----測試------維護

後來,又有人針對該模型的不足,提出了快速原型法、螺旋模型、噴泉模型等對“

瀑布式”生命週期模型進行補充。現在,它們在軟體開發的實踐中被廣泛採用。

這方面的努力,還使人們認識到了文件的標準以及開發者之間、開發者與使用者之間的交流

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