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物件導向的程式設計與維特根斯坦 (轉)下 (第7/10頁)

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方式的重要性。一些重要文件格式的標準被確定下來,包括變數、符號的命名規則以及原

程式碼的規範格式。

值得一提的是,在開發者之間、開發者與使用者之間的交流方式這方面,由於inte的出

現提供了一種全新的交流手段,也産生了一種基於inte的全新的開發方式,即oss

<101nove.esofare).其代表作有inux(作業系統),apeche(ai(ai

server)等。oss是一種極有前途的開發方式,借inte發展的大潮,它勢必會對整個

軟體開發模型産生難以估量的影響。近期的ieee軟體工程專刊將為次出一期專題特刊。

1999年1月份也將舉行關於inuxoss的國際研討會。各家計算機公司紛紛對此作出反應

,微軟也意識到了來自oss的巨大威脅,在8月底提出了一份內部保密的檔案,專門提出

了自己的應對策略,可謂是山雨欲來風滿樓。有興趣者請對此保持關注。

軟體工程發展的第二個方向,側重與對軟體開發過程中分析、設計的方法的研究。這

方面的第一個重要成果就是在70年代風靡一時的結構化開發方法,即po程序導向的開

發或結構話方法)。

po是人們在用計算機世界來表達現實世界時,追求過程話、模組化、封裝以及更高的抽

象的結果。人們用計算機來對映現實世界時,最低層的實現無非是靠數位電路技術産

生的高電平與低電平訊號。用數學的語言來表示,就是像010101000010111

這樣的二進位制串。這樣的抽象層次是極低的,遠離了自然語言,對一般人是不可理解的。

人們把這些二進位制串分塊定義,提出了位元組、ascii碼這樣的更高抽象層次的概念,使之

對應於自然語言的一個個字母。在此基礎再借助某種形式語言,抽象出變數、表示式、

運算、語句等概念。在這個層面上,一般經過訓練的程式設計師已經可以比較不那麼痛苦地

進行軟體開發了。下一步的抽象就産生了po。在po中,人們關注的是如何用函式和過

程來實現對現實世界的模擬,將其對映到計算機世界之中。

oo是這種抽象層次不斷提高的過程的自然發展結果,它採用類和物件的概念,把變數以

及對變數進行操作的函式和過程封裝在一起,用這種更高一級的抽象來表達客觀世界。

通常,一個物件包含一些屬性和方法,它對應於自然語言中一個有意義的名詞,描述了

現實世界中的一個物體物理

實體)或概念抽象實體)。這個抽象層次如下圖所示:

計算機世界中的抽象層次

----xo???oo之後)最高的抽象層次

----oo(物件、類)

----po(過程、函式、變數)

----變數、運算、表示式、語句

----位元組(4位、8位、16位、32位、64位)

----二進位制串0101011110001最低的抽象層次

從上圖及以上的討論我們知道,軟體工程的發展歷史就是人們不斷追求更高的抽象、

封裝和模組化的歷史。oo當然不會是歷史的終結。盡管不能精確得到oo之後是什麼,

我們至少可以推知,oo之後的xo,

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