這十三條都被孟宇以詳細文字的方式記錄在了筆記本上,而且每一條的最後都被分別標註了“弱”、“微弱”等字樣。
不僅如此。
就在這段時間裡,孟宇每天都會觀看了能讓他產生欽佩、敬畏、尷尬、嫉妒、興奮、恐懼、痛恨、快樂、悲傷、同情等27種情緒的影片以及文字資料。
而結果無一例外。
這些平日裡能引發觀看著各種情緒的影視文字,在問題出現以後並不能完全發揮效果。
更重要的是,在觀看之時,孟宇完全能夠明白,引發情感的要素點在哪,也能回憶起自己曾經在產生這些情緒之時的表現。
甚至透過這段時間的模仿與練習,他還能夠完美做出大笑、哀嚎、痛苦等行為。
可……就是感覺平淡。
所以,從那之後促使他玩【合理遊戲】的原因,除了獲得千萬獎金生活無憂之外,又多了一個——
想在有錢之後找個見錢眼開的心理醫生,看看能不能把病給治好。
好了,言歸正傳,我們還是說迴游戲。
在審視一圈之後,孟宇用肯定的語氣說道:“還原的還算真實……看來是根據記憶模擬出來的,還真是先進啊!”他裝模作樣的稱讚一句,正打算到處走走,卻接到系統提示。
“公民【孟宇】已正式進入遊戲,請填寫您在遊戲中所使用的暱稱;您也可以選擇系統隨機生成,點選輸入欄後的‘骰子’標識即可進行該功能的使用。”
語音提示的同時,孟宇的面前憑空出現一塊長方體的觸控式螢幕投影介面。
在投影的中間處,一條橫向細長的方框後邊是一個正在轉動的“骰子”圖案。在介面的下方,則是一塊手寫區域,最後還跟了一個“!”圖樣的標識。
孟宇點了進去,裡面的內容是關於暱稱的各種限制條件。當然,他並沒有想起什麼反人類、反和諧的名字,所以粗略一掃便退了出來,思索起了自己的遊戲暱稱。
“輸入完畢,您的暱稱【玉朱子】已透過,請確認。”
“玉朱子”,“遇朱紫”。
“朱紫”便是貴人的意思。而孟宇用兩個諧音字代替原先的兩個字,除了寄託內心美好願望之外,也是為了讓暱稱看起來不那麼違和。
早些年,孟宇曾遇到過一個算命的先生,對方幫他卜過一卦。先生告訴他,天煞孤星雖然剋死六親,但逢貴人,便可解救。
只是,這麼多年以來,孟宇別說貴人了,就連說過話的人都不多。所以,他只能將希望寄託在這款遊戲當中了。
點選確認,系統語音再一次給出了提示。
“人物建立已完成,請選擇您是否為新手?”
這個問題孟宇在遊戲指南當中見到過,若是選擇【是】的話,則要進行一次新手教程,而【否】的話則會直接開始正式遊戲。
孟宇稍加思量過後選擇了【是】這個選項,而他這麼選擇的原因,也是想透過教程的指導,快速適應這款遊戲。
手指觸碰到投影上的【是】選項,下一秒他的雙腳就恢復了行動能力,緊接著一道與系統合成音截然不同的說話聲響起。聲音空靈,迴盪在狹小房間中的各個角落,一遍遍衝擊著孟宇的耳膜。
“夢境破碎……夢魘降臨……遊戲……開始!”
飄蕩的聲音漸漸平靜,房間內漸漸響起了“咔嚓”、“咔嚓”的聲響。
孟宇的視線也隨著聲音傳來的方向,來到了電視背景牆的上方。
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