所以,為了不傷害到他人,孟宇也只能放棄工作,家中犯懶。靠著父母留下的保險金以及一間地段不錯的一居室存活至今,沒被餓死。
平日裡不甘寂寞的孟宇也會透過網路學習知識,藉著資訊時代的便利條件,瞭解到世間的大事小情。
以此,就算是長時間不出門,他也不至於和世界脫軌。
……
時間在孟宇翻看遊戲指南的過程中匆匆過去,正當他打算再重頭看一遍指南之時,一陣急促的鈴聲打消了他的這一想法。
滴滴滴滴——
鈴聲響起伴隨著“嗡嗡”的震動。
“哦?十點了……遊戲應該已經正式開放了吧!”
孟宇嘀咕了一句,抓起身邊的手機,取消鬧鈴,起身走向了沙發旁邊擺放的新型遊戲倉。
在各項技術蓬勃發展的今天,人們對於物質需求已經達到了近乎飽和的狀態。這也就導致了精神層面的空虛無法填補。
而在這種大環境的驅使下,遊戲行業也迎來了第n春。
上個世紀,人們常用的pc端遊戲已經成為了時代的墊腳石,如今,神經連線感測下的虛擬影像遊戲已經成為了新時代遊戲界的標誌,不過其裝置的價格……一直不菲。
“歡迎玩家【孟宇】進入遊戲,公民編號:chj183060,請確認!”
“您已確認,五秒後進入遊戲……”
遊戲艙內,機械般的倒計時結束,裡面的燈光也隨之熄滅。
孟宇閉上雙眼,下一秒他的眼前就恢復了光明,同樣也恢復了意識。
此時的他正穿著一條睡褲,出現在了一間與自己的一居室構造相同,地面上物品的擺放,各處裝飾也和自家相差無幾房屋之中。就連客廳小桌上的那本不怎麼顯眼的筆記本也沒能落下。
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說到這本筆記,其實是孟宇用來記錄生活中的瑣事的。
上面不僅記錄了他諸位家人的死因,死亡時間等資訊,也記載了有關於他自己身體的一些狀況。
不過,這本筆記早在四年前,他的親人全部離世之後就再也沒有被翻看過。
如今被孟宇再次翻出也是因為……他發現,最近自己的身體似乎出了一點小問題。
透過一系列的驗證以後,孟宇終於確定,自己對於“情緒”的感受越來越微弱了。
似乎隨著時間的行進,這種狀況也越發明顯。
一般人遇到這種情況,本能的反應是去醫院,全面檢查先安排上。就算沒查出個所以然,也先住院治療一段時間。
但孟宇卻不行。
他也不敢肯定,自己貿然出門會不會對社會治安造成麻煩,以至於被當做恐怖分子抓起來!
又或者被某機密組織發現了他會帶來黴運的問題,將其逮住切片研究!
總而言之,外面的世界對他來說相當危險,他對於外面的世界來說也是一樣。
但為了能夠搞清楚身體發生離奇的事情,孟宇只好自行記錄身體狀況,以及對待某種情緒時的反應。
就比如說我們熟知的七情六慾。