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第2章 沉睡中甦醒 (第1/4頁)

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那裡是一塊鐘錶,樣式和孟宇家中的款式完全一致。而且,就連鐘錶外框上,那因掉落而損壞的一角也同樣存在。

剛剛連續響起的“咔嚓”聲,也正是錶盤上不斷轉動的秒針所發出的。

聲音的源頭已經瞭解,孟宇便打算到處走走,檢視一下房間中其他的位置是否出現變動。

也就在他邁步的瞬間,耳邊突然響起了系統提示的聲音。

這一次……並非是告訴他遊戲開始的那道空靈聲,而是標準的系統合成音。

正常情況下,隻身一人處在十分安靜的環境中,耳邊突然傳來毫無預兆的聲響,那麼通常都會激起劇烈的反應。比如:大聲尖叫、身體抖動或者雙臂以一種防護姿態護在胸前。

但孟宇對此卻是面無表情,毫無情緒波動。

而這……除了他自身情緒波動衰弱之外,還有一個其他的原因。

為了能夠玩好這個以驚悚、解密為主旨的遊戲,並進行正常社交,不被當成“怪人”。

孟宇可謂是做了充足的準備。

在遊戲艙進行預售的前一個月,他就開始突擊訓練。

恐怖遊戲、電影、小說,以及與偵探、解密有關的上述影視文學作品,每一樣他都細緻的進行了觀看,並逐一研究了其中的要素。

雖然自己沒辦法感受到緊張或是恐懼的氛圍,但對於製造恐懼感以及推理要素的核心元素,孟宇可謂是十分清楚。

所以這種用聲音來增加緊張感的低階手段,他完全能做到充耳不聞,甚至還可以做出合理的思考,並在正確的時間給出相應的反應。

就比如,此時出現系統提示,除了其本身的內容以外,還有一種對玩家進行“下馬威”的意思。

否則得話,單憑其中的內容就完全可以填寫暱稱之後就顯示出來,根本沒必要安插在“空靈聲”以及“指標聲”這兩處壓抑暗示之後。

“請開啟您的遊戲選單中【人物屬性】介面。”很快又一聲提示響起。

孟宇幾乎沒有任何的凝滯就進行了這一步驟。

而在這之後,他也看見了【合理遊戲】中,玩家擁有的部分基礎元素。

除了裝備欄、狀態列、道具欄、等級欄,這些遊戲中的固定元素之外。孟宇發現,自己的屬性介面中並沒有通常遊戲中的【生命值】這一概念。

而唯一能稱得上與其有關聯的,則是一個叫做【活力值】的描述。

孟宇好奇的點開了“活力值100”後方的“?”選項,在裡面系統給出瞭解釋。

【玩家在進行人體活動時所消耗的基本屬性。任何種類的運動、受傷或是使用技能,都會消耗該屬性的數值。透過休養、使用藥品等方式可恢復該屬性的數值。】

解釋通俗易懂,孟宇很快就退出了該介面。

順著人物屬性再往下看,就到了【合理遊戲】的特有元素,也是遊戲公司的主推元素——侵蝕度。

由於先前在指南中看到過這一項的介紹,所以孟宇這次並沒有選擇點開,浪費時間去檢視。

其的大致效果就是:玩家在進行遊戲時,如果遇到能夠引起情緒劇烈變化的事物,那麼就會因此遭到“夢魘”的侵蝕,從而增長侵蝕度。

當侵蝕度積累到一定程度,則會有意想不到的事情發生。

以上就是人物屬性介面的內容。

孟宇根據語音的提示退出而該介面,隨後點開了遊戲選單中的任務選項。

【任務一:面對夢魘;剩餘時間1848)】

【任務二:在夢魘的攻擊下存活五分鐘未開啟)】

看了看任務一中一直跳動的數字,孟宇回過頭,又看了一眼背景牆上的鐘表。

“一共需要二十五分鐘的時間啊……”孟宇沉吟一聲,隨後陷入了沉思。

新人教程的任務時間並不算長。除了讓玩家瞭解必要的人物屬性之外,更多的還是想讓玩家儘快的適應、熟悉這種包含恐怖與解密兩種元素的遊戲風格。

所以孟宇猜測,任務一以及任務二分別代表了“解密”與“恐怖”兩種元素。其中任務一所給的時間長達二十分鐘,那必然是帶有了解密的屬性。

至於任務二……在看到“攻擊”這兩個字眼以後,孟宇就猜測,這個任務不僅會很恐怖,而且還會有些暴力。

當然,也並不排除任務一和任務二都帶有這兩種元素的情況。

但孟宇覺得若真是那樣的話,這個新手教程也未免太過刺激了一些,說不定還會因此勸退一些新手玩家,遊戲公司應該不會幹這麼蠢的事情。

總之,無論是以上那一種情況,這第一個任務肯定都離不開“解密”二字。

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