他說這算不上好遊戲,也得到了很多朋友善意的批評,他沒想到這款遊戲能夠掙到錢。
然後他又開始製作一款名叫《殺死卡紮菲》的遊戲,因為當時的國際時政就是卡紮菲被反對派打死,算是蹭個熱點。
他拉上了網上認識的一位程式設計師,借鑒了一些其它遊戲的玩法,製作了這款遊戲。
本來這只是一款惡搞鬼畜作品,但後來棉花發現國內有不少廠商盜版了他的遊戲,本來沒發布的遊戲卻原封不動被別人發布了,甚至遊戲一些關卡還打著他的英文名tton。
後來他才搞清楚,原來這遊戲被那個一起合作的程式設計師賣掉了,賣了一萬塊而且沒有告知他。
這件事鬧大之後,棉花並沒有追究這位程式夥伴的罪過,他說不想毀了這位年輕小夥的前程。
甚至之後,他還開啟了《殺死卡紮菲2》的製作,不過最終這款遊戲也不了了之,只在某些小遊戲平臺簡單試了試。
經過這些磨練之後,棉花覺得總是這樣不了了之不行,還是要認認真真打造一款作品。
然後他開始了一款叫《逃離地下城》的籌備,畫了很多場景概念圖,並將它推上了國內最早的眾籌平臺。
這時候的眾籌在國外都是新興模式,kickstarter遊戲眾籌最早的神話《破碎時光》也才開始,棉花不說國內第一人吧,但確實夠早。
不過最後由於國內眾籌的侷限性,以及受眾宣傳等諸多因素,這次目標一萬人民幣的眾籌只收到了54名玩家的4400元,並沒有成功。
再後來他又將目標盯上了獨立遊戲大賽,igf獨立遊戲節independent gahina他製作了一款名為《山神廟》的中國古典風的作品,只做了一個關卡,但他覺得遊戲不夠好,最後沒好意思投給igf評選組。
這一年評選組比較青睞中國風,另一款水墨風的作品《fish》獲得了學生組最佳作品,只可惜棉花沒有參賽。
不過這款中國古典風的遊戲素材他並沒有閑著,而是將其改造成了一款手機主題。
最後就是他的第四款作品《南瓜先生大冒險》了。
我問他前後共做了幾年獨立遊戲,他回答說從2012年開始,很明顯他覺得《南瓜先生大冒險》才算是他的真正起點。
他說《南瓜先生大冒險》起源於一個很逗比的事情,來自於一個新聞,福布斯漫畫家排行榜。
畫漫畫原來也能這麼賺錢,那他就畫了一個南瓜先生,做起了走上人生巔峰的夢。
後來他又在獨立遊戲群裡認識了蛋蛋,臉圓圓的也就是番茄先生。
蛋蛋最初來到團隊的身份是編劇,給南瓜先生漫畫編劇情,棉花當時畫大餅說成功了一年分給蛋蛋500萬,後來這成了他和小夥伴之間互相調侃的一個梗。
兩個人一直折騰了小半年,然後又覺得不行,還是回頭做遊戲。
於是蛋蛋的身份就從編劇變成了程式,從頭開始學unity。
過了兩個月,他再次將《南瓜先生與命運大冒險》也推到了眾籌平臺,這次將目標定為5000元。
然而結果卻比第一次還慘,只收到了15名玩家的1360元。
但他們並沒有灰心,還是繼續著遊戲的製作。
棉花甚至發出了一則招聘啟事:“招收美術、程式、策劃。條件:必須一流。待遇:暫時無錢,只有鼓勵。”
隨後他們收到了一家天使投資機構20萬的投資,棉花註冊了“胖布丁”公司,名字取自英文“puhina,他們帶著《南瓜先生大冒險》榮耀歸來,一舉奪得最佳美術獎。
其實這也並不是什麼很好的起點,他們又埋頭一年多,直到受到索尼的親睞,《南瓜先生大冒險》成為了國行首發遊戲之一。
但國行主機的境況大家也都看在眼裡,此時距離棉花賺錢的調侃還很遠。
半年後,他們將《南瓜先生大冒險》推到了移動端,由樂逗遊戲代理,他們才算是鬆了一口氣。
又過了半年,也就是現在,他們馬不停蹄又將推出新作《迷失島》。
《迷失島》的開發其實早就在進行之中了,事實上tton gae手頭一共有四款遊戲在製作當中。
經過兩年多的發展,原本只有棉花和蛋蛋的團隊,現在成長到了6個人,但6個人同時搞4款遊戲依舊讓人震驚。
readfish gae這個新團隊則負責《迷失島》的發行,他們也只有少少的5個人,加上tton 人。