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第十九章 克蘇魯神話 (4) (第4/4頁)

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早在去年7月份就已經有不少玩家體驗到了《迷失島》的測試版本,這近一年幾乎都是在給遊戲新增細節,以及付費模式的探索。

很可惜由於時間以及裝置的原因,有趣君這次並沒有試玩到這款遊戲,但是在跟棉花的聊天過程中還是瞭解到了不少資訊。

不管是美術風格還是點觸式解謎的玩法上,《迷失島》都完美繼承了《南瓜先生大冒險》的亮點,我覺得這就是棉花一直堅持的自己的特色。

從視覺看,各方面極似《機械迷城》,畫風簡單晦澀但又很順眼,指點解謎玩法也是avg的一個複古形式。

在棉花的交流裡,他表示這種畫風叫“表現主義”,就像是愛德華·蒙克那幅名畫《吶喊》,跟死亡有關有點灰暗的基調。

之前那些fash遊戲中的角色形象,以及那本名為《空心人的城市》的3d製作教程的封面,都是這樣一種特立獨行的形象。

乍一看目光呆滯,就跟梵高那幅斷耳自畫像一樣,滿滿都是奇異荒謬的氣氛。

延續到《南瓜先生大冒險》這款遊戲,我更喜歡將其稱之為“荒誕卡通風格”,而這種美術風格也得到了獨立遊戲大賽以及玩家的肯定。<101nove.e也有了自己的一套方法論,於是《迷失島》也嚴格將這種風格延續了下來。

而在故事上,《迷失島》的劇情則顯得更加荒誕和神秘。

高聳的燈塔、奇怪的荒島、雜糅的建築風格、神秘的七眼章魚、埃及風的守護狗神,以及從天而降的外星人。

就跟美劇《迷失》ost)那個永遠不能離開、充滿超自然因素的小島一樣,而玩家則要解開這座小島的所有謎題。

聽起來又鬼畜又很有挑戰不是嗎?

可惜的是,開頭那段洛夫克拉夫特的話僅僅只是引用,棉花表示遊戲中並沒有太多克蘇魯相關的元素。

在謎題的設計上,《迷失島》比《南瓜先生大冒險》進化了一個層次,找東西解鎖的傳統套路少了點,更多的是小遊戲謎題,比如有些類似《見證者》的迷宮解謎。

《南瓜先生大冒險》中非線性的解謎程序,也在《迷失島》中得到了加強,多條解謎元素之間的交織,更加考驗大腦。

最後在音樂的選擇上,棉花也有很多自己的看法。

<101nove.e的演講上,他多次提到《星際穿越》這部電影,他說他看這電影前5分鐘就哭了。

朋友問,這還沒到情感高潮呢怎麼就哭了?他說被音樂感動哭,配上畫面就更淚崩了。

《迷失島》的眾籌演示只給出了一首曲子,是《南瓜先生大冒險》同一位配樂者hurryp製作的。

棉花說這是他的老夥伴了,幾乎已經是專職為tton gae服務了。

之前他的想法是會慢慢地自己也將音樂這一塊抓起來,畢竟某些時候要找到自己想要的感覺,不同的人表達和理解可能會有差異。

但是hurryp的表現很好,《南瓜先生大冒險》的音樂很棒,甚至還推出了原聲集。

而這次《迷失島》也將會有更優美的音樂體驗。

總的來說,《迷失島》是一款非常值得期待的遊戲,製作人棉花這十幾年的“獨立遊戲大冒險”也堪稱奇跡。

他的才氣、堅持和勇氣,在烏煙瘴氣的國産遊戲圈簡直是鶴立雞群。

他筆下的那些眼神詭異的神秘小人,或者主角南瓜先生,又或者每一款作品都出現過的戴著宇航頭盔的奇男子,都是他存在的痕跡。

他不僅活在跟別人不一樣的世界裡,還活在自己的作品中。

最後引用一位粉絲對他的評價:

這個遊戲的開發者,是個外星人,變態~~可怕~~

和我們不是一個世界的。

他的世界充滿幻想,想畫啥就畫啥,好羨慕~~

你應該能想象這些波浪線代表的是怎麼樣激動和崇拜的心情吧,後來我才知道他也是tton gae的成員,也許之前那則不給錢的招聘啟事真的有奇效。

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