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第十九章 克蘇魯神話 (2) (第3/6頁)

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真是激動人心的時刻啊,我們的遊戲完成了脫繭蛻變,完成了華麗麗的升級!但是我們要知道,這背後是許多藝術家、設計師揮汗如雨的辛勤工作。他們可能經歷過靈感的匱乏,經歷過方向的迷失,經歷過未曾預知的錯誤,經歷過拍桌叫板的爭吵,經歷過委屈與絕望,經歷過一年又一年紛飛的雪。看著這些偉大的遊戲的畫面,鬼知道在這背後我們經歷了什麼。

3.12 experience design

遊戲還沒有結束。我們要做最後一次設計工作。我稱之為體驗設計。體驗設計,需要去考慮玩家從點開遊戲的桌面圖示開始,進入遊戲看到的第一個畫面,第一個選單,聽到的第一個聲音,一直到玩家正式進入遊戲場景,開始的第一個事件,收到的一個獎勵,一直到玩家第一次儲存並關閉遊戲,下一次再進入遊戲,遇到的最大的挑戰,最緊張的時刻,最刻骨銘心的體驗,一直到玩家人生中最後一次關閉遊戲,把它永久地留在硬碟的某個角落,在這之中會經歷的一切。這項工作會整合所有的遊戲資源美術上的、聲音上的、故事背景上的),去整體設計玩家的遊戲體驗。就像旅行體驗設計師會做的那樣。

在許多遊戲的製作成員名單中,可能並不會看到experience designer這個詞。因為體驗設計,是一個團隊的工作,整個團隊的工作。每一個環節都會為最終的體驗負責。當然,我建議由熟知産品設計的遊戲設計師來領導完成此事。

到此,遊戲已經完成了apha階段,也意味著遊戲完成了全部的開發工作。

4、beta階段

beta階段的主要工作,就是對遊戲進行測試與疊代。aity assurance團隊會進入製作組,對遊戲進行全方位的驗收。他們會去測試遊戲中的每一個按鍵,每一個功能,找出任何出現異常的地方,然後報告給directors,讓他們去修複和完善。同時他們也會再一次檢驗遊戲的玩法。但願他們不會在這時提出否定的意見。否則製作人會崩潰的。暴雪曾因為qa測試無法透過,最後放棄了已經開發了7年之久的《泰坦》,chris etzen,曾主持過《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》開發工作的暴雪副總裁,崩潰了。在頂著巨大的心理壓力,收拾殘局,製作完《守望先鋒》後,他選擇了離開暴雪,離開遊戲界。這是為什麼,我們需要有原型階段,我們要在原型階段檢驗遊戲的玩法,對待複雜玩法的遊戲,我們都小心翼翼。同時我也致敬暴雪,他們寧願割掉自身的血肉,也不願給玩家一個無聊的遊戲。

好了,我致敬的方式是放兩個ea的遊戲影片……pia!

還記你在原型階段下載下來玩的那個ravenfied嗎?想知道它在完成階段之後是什麼樣子嗎?請參照:《戰地4》聯機對戰實錄;《戰地4》官方聯機演示。

結語

到這裡,整個遊戲開發流程已經講完了。謝謝你能夠耐心地一直看到這裡。,這個流程是我根據古今中外的實際專案和自己的理解總結出來的理想模型。它可能並不匹配任何一個市面上遊戲的開發流程,也可能不匹配小團隊獨立遊戲的開發流程。但我盡可能的把各類遊戲開發中需要的工作都整合了進來,讓大家看到一個全面的工作介紹。有些工作,在你們的遊戲中可能不需要出現,比如《球球大作戰》就不需要high eve design,或者你們開發2d遊戲就不需要odeing及之後的工作。甚至有的開發團隊不採用這樣的瀑布流開發模式,而是採用敏捷開發模式會一邊製作一邊設計,根據玩家的反響實時調整設計方向),這都沒有問題。只是我個人傾向於採用完整的這套開發流程 來製作遊戲。

希望在閱讀完本篇文章後,你已經對遊戲開發的流程有了一個大致的瞭解。至少在設計和美術上,你已經心裡有數。在分享美術部分的時候,因為這是看得見的部分,所以我高興能夠用影片和圖片的形式來輔助講解。雖然收集和篩選這些素材花費了我巨大的時間,但是能起到一定的幫助 那我便覺得值得。設計部分能夠展示的相對較少一點,程式部分就更少了,幾乎沒有。這也是因為程式部分即便是用影片圖片還是用文字,都無法充分地展現其精髓。如果直接拿程式程式碼出來,絕大部分人又根本無法看懂。但是不用過於擔心對於程式知識的欠缺,因為在本專欄正式引導新人自學遊戲開發的第一部分,我們就會從程式設計開始。然後逐個地,把每一個工作內容,文中和影片中展示的每一項技術,每一個知識模組都學一遍。只要你學有餘力,就可以跟著我把遊戲開發的所需的所有技能都學一遍,成為一個全能遊戲設計師。在瞭解所有流程的基礎上,如果你仍舊只是對某一部分感興趣,那麼你大可規劃好你自己的職業定位,就像開篇所述的那樣,然後針對性地學習,並深入鑽研。

擴充套件閱讀:

歐美 3a 遊戲公司的遊戲設計與製作——jiayang yang

北美遊戲業入行門道和從業體驗——avatar ye

想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?——竇月汐

這裡是知乎專欄《自學遊戲開發》第二篇文章:《一個遊戲是如何被設計和開發出來的》。我是 竇月汐 。如果你是第一次看到本專欄,建議你跳轉到自學遊戲開發關於本專欄進行了解。如果這篇文章和本專欄對你所幫助,希望你在看到其他遊戲人需要幫助時 也能把本專欄推薦給他,向每一個遊戲人致敬。

我公開了我的一個興趣交流群,群號為:474891082。為避免無聊人士,設定了入群費)

是時候嘗試解決這個終極問題了。

玩遊戲很浪費時間但為什麼那麼多人沉迷其中?

玩遊戲是浪費時間嗎?

玩遊戲真的浪費時間嗎?

為什麼很多人覺得玩遊戲浪費時間?

我想打遊戲,但覺得那很浪費時間,怎麼辦?

知乎上這類的問題多得都可以譜上曲子唱出來了。

那天看到延靜齋孫 回答:

人活一輩子最終都要死,到底幹什麼事不是浪費時間呢?

看得我也是一笑,

瞎說什麼大實話呢。

這麼說話嚇到小朋友多不好呀。

實話就要慢慢說。

“xx是不是浪費時間”通常對應著“xx有沒有用”這樣的問題。

玩遊戲有沒有用?

看藝術有沒有用?

上知乎有沒有用?

通識教育有沒有用?

擼管有沒有用?

...

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