“不愧是田大師,一出手便不同凡響。”
“我們可以製作一個龐大的仙俠世界,安排各種各樣的宗門。”
“多設定一些漂亮的師妹和師姐,玩家肯定喜歡這個……”
……
受田老的啟發,在場的造夢師紛紛發表了自己的意見。
他們最後確定了遊戲的名稱——《我欲成魔》。
大致劇情是:
一位正派修士在同魔修戰鬥中,受到魔氣的侵入,卻沒有即刻死亡。
他試圖隱瞞這件事,維持正常生活,結果不小心露了馬腳。
此時,唯有帶著妻兒逃跑。
然而事情敗露,受到了宗門的追擊。
在追擊過程中,妻兒慘死在宗門修士的手下。
他在悲憤中徹底墮入魔道,踏上覆仇之路……
遊戲的主線劇情,就是他不擇手段地向宗門復仇的經過。
至於復仇之後是善是惡,則由玩家自己決定。
對於這個方案,在場的所有造夢師都報以極大的信心。
仙俠世界是玩家最熟悉的背景。
在熟悉的背景中,開創新穎獨特的玩法。
絕對會讓玩家欲罷不能。
這一次,一定能夠戰勝黑島公會!
……
皇城南區,黑島公會。
在蒲筠的辦公室中,沈牧正在介紹《天之痕》的好感度系統和符鬼系統。
遊戲中存在著兩個結局,也就是在小雪和玉兒兩位妹子中“二選一”。
決定最後是哪個結局的,便是主角陳靖仇與二人的好感度。
好感度的高低,和玩家的行動有關:
在遊戲中,會有很多玩家自由和兩位姑娘對話,推動劇情進展的環節。
這些環節裡面,玩家先和哪位姑娘說話或者優先照顧她),就增加她的好感度。
一直到伏羲宮殿後,便根據累積的好感度,觸發分支結局。
誰的好感度高,誰就活到了最後,另一位姑娘則遭遇不幸。
雖然這個設定比較無語,但從心理學的角度上說,玩家願意和哪個姑娘多說話,潛意識中自然傾向了對方。