皇城東北區,洛隱公會。
在寬敞的議事大廳中,一群人正圍坐著討論。
“《俠盜獵車手》……這遊戲是偷馬車的?”
“不是馬車,是遊戲中的汽車……你沒去看那個宣傳片嗎?”
“黑島公會最近的幾款遊戲,都是自由度很高的……”
……
他們談論的重點,無非是透過分析宣傳片,判斷出黑島公會下一步的動向。
這種高自由度的傾向,其實從《黑暗之魂》開始,就已經有所體現。
在黑魂中,玩家並沒有固定的冒險線路,完全是靠自己挖掘。
只不過,有的地圖怪物太猛了,前期根本打不過,才出現了所謂的攻略。
後續的騎砍中,自由度進一步擴大。
在遊戲中,玩家既可以選擇當個領主或商人,靠正經事業起家;
也可以打家劫舍,透過踐踏底線來獲得原始積累。
現在這一款《俠盜獵車手》,則是徹底地將自由度開放到了巔峰。
很明顯,這部宣傳片的前半段,展現的就是普通人的生活。
而後半段,則是玩家盡情地放飛自我後,所能達到的程度。
“不得不說,玩家們循規蹈矩久了,總會渴求在遊戲中放縱一下。”一名坐在正中的老者緩緩說道。
作為皇城享譽已久的造夢師,他被尊稱為“田大師”。
這次也是受五大邀請,親自出馬,對付黑島公會這個“眼中釘”。
上次製作的《冥府入侵》,雷聲大雨點小,最後只賣出了三萬多份。
雖然這個銷量也算是不錯了,但完全沒起到打壓黑島公會的作用。
甚至於,對方憑藉《神都夜行錄》這款“免費遊戲”,反倒吸引了更多的玩家。
此消彼長,如果五大公會再不做點什麼,以後怕是隻能喝湯了。
“其實,黑島公會就三板斧——地圖大、人物美、自由度高。”
“那我們也做一個自由度高的遊戲唄……”
“說著容易,你倒是給個詳細的方案啊?”
“這個肯定不能放現實的背景。要不然,被人盯上報到官府去,只怕公會都得關門。”
……
眾人七嘴八舌地討論了半天,始終沒有得出一個方案。
“諸位小友,老朽有一個想法……”
田老輕撫長髯,緩聲說道:“我們將背景設定在仙俠世界,以此來製作一款高自由度的遊戲,如何?”
頓時,在場眾人眼睛一亮,頗有頓悟之感。