但是,比較坑的一點是,大部分最方便的選項,都是增加小雪的好感度。
而且,小雪的好感度,比玉兒更容易增加。
這便導致很多喜歡玉兒的玩家,最後看著玉兒慘死,整個人直接自閉……
對此,沈牧不打算進行更改。
反正仙劍已經傷了玩家一次,他相信玩家的抵抗力足夠強大。
第二個則是遊戲中的符鬼系統。
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這算是《天之痕》的特色了。
在當時,符鬼的玩法還挺新穎的。
根據遊戲的設定,符鬼是以“生命之符”集天地之氣所形成的靈魄。
在開局階段,玩家將會選擇飼養哪一種符鬼。
符鬼分為金、木、水、火、土五個屬性,對應敏捷、精神、智慧、力量、耐力五種型別。
選定之後,它會一直陪伴你到結局。
由於它的存檔和遊戲是分開的,通關之後開多周目時,甚至可以直接用之前的那隻。
符鬼的外形特別可愛,尤其是剛出生的時候,有點像口袋妖怪。
有意思的是,每當地圖上出現隱藏的寶物,符鬼會飄在畫面中主角頭上,作為提示。
玩家透過戰鬥,捕捉到妖物之後,可以餵給它,提升它的屬性。
如果怪物懂得奇術,更可讓符鬼習得該怪物的奇術,獲得強力的技能。
比如金系吸收開明獸,獲得【神獸問鼎】;
水系吸收九尾妖狐,獲得【百川匯流】等。
另外,符鬼吸收不同型別的怪物,也會影響自身的屬性。
在《天之痕》中,還有一個專門的小程式——“符鬼小窩”:
這是一個類似“電子雞”的介面,玩家可以透過各種指令與符鬼互動。
當符鬼的心情轉變或者是時間轉變,就會出現不同的指令。
例如,它想玩時才可選擇“遊戲”和他玩;
到了晚上它想睡時,就會出現“熄燈”的指令。
當然,原版的指令是非常少的,只有七個。
在沈牧看來,既然有這樣的模組,肯定不能浪費。
他決定將“電子寵物”的模組都放上去,讓玩家體驗養成的快樂。
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