幾乎所有的遊戲都是擬實的風格。
畫面越精細,越接近真實,才堪稱大製作;
劇情也要充滿史詩感,場面宏大,戰鬥激烈等等。
玩家們似乎已經對這類遊戲感到厭煩了。
或許,黑島公會的這兩款畫面“幼稚”的遊戲,
正好切中玩家的需求。
他們經歷了一天的勞作,下班回家之後,
不想去折騰那些和現實一模一樣的遊戲。
只想在輕鬆愉快的氛圍中,放鬆一下。
隨著這些資深造夢師的分析,遊戲圈普遍認為,
以往的遊戲思路陷入了困境。
精細的畫質,史詩的劇情,宏大的場景……
都可能是費力不討好的行為。
尤其是戰鬥的內容,如果太過複雜,
玩家會覺得費腦子,不願去嘗試。
相反,像《植物大戰殭屍》這類遊戲,
不僅玩家們操作比較簡單,造夢師們也很省事。
只要有一個好的創意,便能支撐一個遊戲。
完全能起到“四兩撥千斤”的效果。
這種說法逐漸得到了很多人認可。
許多造夢師都開始重新修改手上的作品,朝著輕鬆愉快的方向努力……
……
皇城南區,黑島公會。
沈牧的手上拿著一個木盒,正透過錨點操縱著宣紙。
這個木盒比掌機要大一些,也沒有掌機那麼花哨,正是五大公會推出的公羊機。
上面的圖案是一大堆全副武裝的敵軍,正冒著重重箭雨進攻前方的城牆。
構成箭雨的箭矢,型別很多。
既有凍住一片的寒冰箭,也有引起爆炸的火焰箭。
除此之外,箭塔上還會丟下鐵球、棘刺等道具,阻礙敵軍的進攻。
這款遊戲便是袁胥開發的《護城箭雨》。
說實話,在沈牧看來,這款遊戲的完成度已經很高了。
他甚至懷疑,這個叫袁胥的造夢師,是不是也是穿越者。<runsh,也叫王國保衛戰)已經很像了。
不得不說,這個世界的老造夢師們,還是有幾把刷子。
自己摸索都能做到這個程度。
在前世,《植物大戰殭屍》和《皇家守衛軍》,
可以說是塔防類遊戲繁榮起來的兩座大山。
幸好袁胥搞出來的《護城箭雨》,還有很多不足之處。