要不然,憑藉這款遊戲,公羊機即使面對《植物大戰殭屍》,也不會落了下風。
塔防類遊戲本來是一個很小眾的型別。
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公認的塔防遊戲鼻祖,是1990年釋出的街機遊戲《堡壘》rapart)。
在這款遊戲中,玩家可以自行擺放炮塔、引導炮彈落點以及修建城堡,
形成了以策略為核心的玩法。
當然,塔防遊戲真正的興盛,離不開暴雪爸爸:
正是藉助《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,誕生了一系列優秀的塔防類遊戲。
當然,這個需要和防守類遊戲區別開來。
控制英雄砍怪來防守的,屬於偏向角色扮演的範疇;
透過防禦塔的調配和升級來防守的,才是正統的塔防類遊戲。
這其中,名氣最大的便是《元素塔防td)》和《寶石塔防td)》。
《元素塔防》相對簡單,只需根據敵人進攻波次之間的強度差異,合理利用資源,並隨時進行防禦單位的強化或回收等調整即可。
《寶石塔防》要更復雜,或者說自由度更高一點:
雖然敵人會遵循一定的規律來移動,但玩家可以透過建造石頭牆、放置寶石等操作,來將整個地圖變成一個迷宮。
ar3地圖之後,便是《植物大戰殭屍》和《皇家守衛軍》這兩座大山。
然後,塔防類遊戲的元素更加豐富,
融入了社交元素之後,玩家不僅要防,還要攻。
《部落衝突》和《海島奇兵》便是其中的佼佼者。
尤其是《部落衝突》,常年霸佔手遊賺錢榜前十,
裡面到處都是氪金不眨眼的土豪。
在這個世界,由於現在還沒有社交軟體的出現,
沒到出社交類遊戲的時機。
如果出《皇家守衛軍》的話,和《護城箭雨》太像。
沈牧不希望被懷疑借鑑了《護城箭雨》。
所以,他打算搬出一款國產的塔防類遊戲——《保衛蘿蔔》。
這款遊戲也是極為可愛的畫風,想必木熙嵐也會樂意開發。
當然,木熙嵐製作完《植物大戰殭屍》後,便回老家瑾夜城去了。
具體的製作計劃,要等她回來再說。
對沈牧來說,他也不著急這個專案。
畢竟,其他的造夢師有可能想出《皇家守衛軍》,
但絕對不可能想出《保衛蘿蔔》。
這都能想出來,只怕他也是穿越者吧!
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