《植物大戰殭屍》的火爆,超乎了很多人的預料。
他們完全不明白這個遊戲的樂趣在哪。
看起來,玩家在遊戲中,只是傻傻地去收集陽光,
建造植物來抵禦怪物的進攻。
這麼幹等著,不著急嗎?
有這個閒工夫,去別的遊戲裡砍幾個怪,它不香嗎?
而且,這個遊戲的畫風,也進行了一番誇張。
說好聽點是輕鬆俏皮,難聽點就是幼稚了。
但是,它就是火了。
不講道理地火了。
甚至,在玩家的強烈要求下,黑島公會召集人手,
加班加點地出了個夢境遊戲版的掌機。
顧名思義,就是玩家進入夢境遊戲後,玩虛擬的掌機。
螢幕可以由自己調控大小,操控方式支援觸屏或者按鍵。
不僅可以玩《植物大戰殭屍》,其他掌機平臺上的遊戲,也會移植到這裡。
雖然馮韶他們擔心,這個會影響掌機的銷量,但沈牧卻並不這樣認為。
就像前世psp、sitch上的遊戲,很多都是從其他平臺移植過來的。
電腦上也能輕鬆找到模擬器和破解版。
但這些,都阻擋不了機器的銷量。
畢竟,掌機的便攜性和手感,是其他平臺無法取代的。
這段時間,除了《植物大戰殭屍》掀起的熱潮之外,
《我的世界》設計師大賽也正如火如荼的進行中。
受到沈牧的啟發之後,這些設計師們也是腦洞大開,奇思異想源源不斷:
比如建在樹上的城市,每一棟房子就像樹上結的果實一樣;
還有用房子去建造房子,從遠處乍看只是一棟平房,
但靠近之後,會發現這棟房子是由一棟棟微縮的房子組成,
甚至有小人在裡面生活。
這些建築不光讓主辦方大吃一驚,其他的玩家也深受刺激。
甚至還誕生了一個梗——
“我的世界,和別人的世界,中間不知道差了多少個世界。”
藉助這屆大賽,黑島公會再次成為萬眾矚目的焦點。
當然,遊戲圈中的很多造夢師,也注意到一個現象:
無論是《我的世界》中,那一個個豆腐塊拼成的小人;
還是《植物大戰殭屍》中,那圓潤可愛的各種植物。
它們的風格都是偏向輕鬆俏皮的。
這是不是意味著,遊戲設計風向的改變呢?
畢竟,從夢境遊戲步入百姓生活以來,