針對前世《三國殺》中存在的一些問題,
沈牧打算對遊戲的盈利模式進行更改。
改動的方向,則是借鑑《王者榮耀》的模式。
遊戲中的武將,既可以用點券購買,也可以攢金幣購買。
當然,各個武將的價格都是一樣的。
只不過,那些使用次數少的武將,會經常打折促銷。
玩家在遊戲裡面,完成新手任務後,自動會獲得四個新手武將。
同時,獎勵的金幣也能購買兩個武將。
首充一枚銅錢,還能獲得隨機抽一位武將的機會。
為了玩家們能體驗不同的武將,遊戲中以十天為週期。
每個週期內,會選取七個武將排除四個新手武將),讓玩家能夠免費體驗。
這樣一來,既保證了平民玩家的武將池,又給他們機會體驗不同的武將。
玩家既可以透過完成日常,攢金幣買喜歡的武將。
又可以透過氪金,迅速地實現全武將收集。
同時,由於是在夢境遊戲和蜃境之眼平臺,武將會召喚出實體。
在出牌或者發動技能時,也會有特效。
這便有了面板存在的空間。
面板等級自然也對標《王者榮耀》,
分為【勇者沒啥區別)】、【精英有點效果)】、【史詩棒棒噠)】、【傳說強了億點點)】四個標準。
品質越高,價格越貴,特效也越炸裂。
比如說,【勇者】面板的呂布,發動無雙,只是武器有閃光而已。
【傳說】面板的呂布,直接能鬥氣化馬,一戟碎裂星辰!
就連出【閃】、吃【桃】的動作都不一樣。
同時,遊戲還會根據後臺的資料,以及玩家的反饋,
對武將的技能進行調整。
如果某些武將太強了,不僅登場率高,
勝率也很高,那就可以削弱一下。
比如說,孫權太強了,那就限制一下每回合能夠制衡的手牌數量。
如果有些武將太弱了,那就慢慢加強一下。
比如說,呂蒙在八人局的表現比較低迷,
可以加上“使用紅殺不會打破克己”這樣的技能;
如果改了還是比較弱,也可以往“界呂蒙”的方向發展。
反正厲害的就削弱,弱勢的就加強。
一代版本一代神,讓有信仰的玩家,也能等到自己的信仰變成真神的版本。
這種改動,比起出新的武將而言,更方便玩家上手。
畢竟,這是在舊武將技能的基礎上,進行改動。