想想看,玩《遊戲王》或者《爐石傳說》,
開局如果能多次重新整理手上的牌……
那是什麼概念?
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信不信土豪開局刷個全套的“黑暗大法師”出來?
在《三國殺》中也一樣影響了平衡中,很多爆發流武將,都沒有補牌換牌的技能。
對他們而言,有一個好的開局,簡直就成功了一半。
手氣卡便能幫助他們實現夢想。
不放出手氣卡這件道具,是沈牧計劃的第一步。
君不見,線下的“面殺”,大家都沒有手氣卡,不也照樣玩嘛。
第二個盈利方式便是賣武將和面板)。
遊戲的核心肯定是武將。
運營商便瞄準這點,從武將上下功夫。
這時候,武將就分為氪金將和免費將。
如果氪金將沒有免費將強的話,很多玩家也不願花錢。
這就導致了運營商不得不一直推出新的武將,
而且,為了更加吸引玩家氪金,新的武將越出越變態。
很多老武將相比之下,顯得極為弱小,
根本沒有人願意玩,徹底淪為下水道角色。
前世的《三國殺》,一共有兩百多個武將。
經常登場的,怕是連三成都不到。
尤其是手遊版本,完全是無視平衡性。
自打留贊和禰衡這兩個氪金怪出現後,遊戲已經演變成他們的個人秀。
尤其是留贊,配合手氣卡刷出連弩的話,
只要運氣不差,輕輕鬆鬆收全場。
當然,這兩個武將只是舉個例子,強度明顯超標的氪金武將還有很多。
雖然這些武將能讓氪金大佬玩得很開心,但普通玩家肯定不樂意啊。
隨著普通玩家的流失,整個遊戲環境也變得很差。
尤其是,新武將出的越多,新人就越難以上手。
動不動幾十上百字的說明,看著就頭暈。
光是理解那些技能,都夠玩家喝一壺的了。
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