一共有一百三十三張,其中二十五張武將牌,五十三張基本牌,三十六張錦囊牌和十九張裝備牌。
除了武將牌之外,其他的牌均分為“黑桃”“紅桃”“梅花”“方塊”四種屬性,並標上點數。
當然,jqk這些點數,肯定是直接用數字表示了。
“你自己琢磨一下這些東西吧……”沈牧交代道:“如果遇到不明白的,就過來問我。”
他覺得,憑藉餘鏘的智力值,理解這些資料並不困難。
等餘鏘離開之後,沈牧則開始整理《三國殺》的營銷思路。
前世的《三國殺》,可以說是把一手好牌完全打爛了。
最初它是由幾個酷愛桌遊的大學生,
借chao)鑑xi)《bang!》的內容,
融入三國的元素和內容,從而設計出來的。
但是,這個遊戲的盈利能力一直都是問題。
就算在它火遍大江南北的時候,也沒賺到多少錢。
線下它主要靠賣卡牌賺錢。
但一套正版的卡牌太貴了,動不動就是百來塊。
很多人就選擇物美價廉的盜版了。
反正內容都差不多,只是印刷質量的區別。
甚至,很多人根本就不知道還有正版和盜版的區別。
所以,雖然有了這樣的“神器”,但廠商也沒賺幾個錢。
後來出了線上版本之後,最初的引導和規則都很到位,
易於小白上手,倒也吸引了不少人入坑。
但線上模式的盈利也是個大問題。
畢竟,那時候正是免費模式盛行的時代,
不可能像賣卡牌一樣一套一套地銷售。
所以,運營商就開啟了兩條路線:
販賣遊戲中的道具和武將。
當然,雖然賣遊戲中的道具,他們也不可能真的去賣牌。
想象一下,土豪起手呂布或黃忠,
花錢買張連弩和五張殺,恐怕私服都不敢這麼玩。
他們主要是賣一些功能性道具:
點將卡、身份卡等消耗品。
這其中,對平衡性影響最大的,是“手氣卡”這一件道具。
手氣卡的作用,便是重新整理開局手上摸到的牌。