皇城南區,黑島公會。
“誒,掌機又釋出了新遊戲?”
“《霸王的大陸》?”
“看介紹,是以三國時期歷史為背景的策略類遊戲……”
圍在體驗大廳的玩家們,一邊小聲議論著,一邊將手上的掌機交給工作人員,傳輸新發布的遊戲。
趁著《仙劍客棧》免費釋出帶來的巨大熱度,
黑島公會也順勢釋出了掌機平臺上《霸王的大陸》。
和之前釋出的掌機遊戲不同,黑島公會為《霸王的大陸》認真地做了推廣。
陣勢甚至超過了《仙劍客棧》。
這主要是因為,餘鏘在製作《霸王的大陸》時,確實花費了很多心思。
他不光把畫面做到了儘可能地精緻,而且對劇情進行了一番校正,儘可能地還原歷史。
除此之外,他在遊戲的難度設定上也下了很多功夫。
簡單、普通、困難,這三個難度的敵人,實力區別非常明顯。
對大部分玩家而言,簡單難度下能輕鬆征服全國,體驗虐菜快感;
普通難度的敵人十分狡猾,會使用各種計謀,要花很多心思才能戰勝;
至於困難難度的敵人,一般玩家去絕對是受虐的,
就連餘鏘自己,也得精打細算,謹慎佈局才能勉強戰勝。
原本策略就十分耐玩,設定了不同的難度之後,玩家的成癮性會更強。
如此豐富的內容和機制,堪比夢境遊戲的大製作了,價格卻只要一枚銅錢。
對玩家而言,這簡直等於白送!
很快,《霸王的大陸》的銷量便突破了三萬份大關。
要知道,整個皇城掌機的保有量才五萬多臺。
這倒不是生產力跟不上。
自打沈牧提出了“流水線生產”的模式之後,產能暴增,日產量能達到一千多臺。
但是,他一直堅持飢餓營銷的策略,透過“預售制”,每次都只放出五千臺。
這幾個月來,工廠一共生產了十萬多臺掌機。
多出的那五萬臺掌機,則流向了元禎帝國的其他關城——同樣也是透過預售制。
基於這個策略,各地的掌機價格都炒得很高。
儘管掌機沒有做任何推廣和宣傳,它的知名度也是長期居高不下。
沈牧原先還擔心賣不動掌機,提出了“學習機”的概念。
照這個趨勢來看,就算要填補現有玩家的需求,恐怕都需要一年的時間。
而且,掌機平臺無論是釋出新的遊戲,