沈牧正置身於一個抽象的世界之中。
這個世界的所有物體,都是由一個個方塊組成。
岩石方塊是深灰色,上面顯示出一道道石紋。
草地方塊大部分是褐色,只有表皮鋪著淺淺的一層綠色。
樹木則是由褐色的方塊構成了樹幹,能看出樹皮的紋路;
樹葉的方塊是綠色的,內部鏤空,製造出葉片的感覺……
甚至沈牧代入的角色自身,也是方方正正的:
在他視線內,自己的手和腳就像長條的豆腐塊一樣。
只見他揮動著拳頭,打碎了視線中的樹木,並收集了掉落在地上的木頭。
他用這些木頭製造出一個工作桌。
憑藉著工作桌,他很快就加工出鋤頭、斧子、鏟子等道具。
有了工具,他做事的效率就提高了很多。
只見他清理出一塊平整的空地,然後用收集到的木材,開始搭建一座簡易的房屋……
在小胖子的幫助下,只用了幾天的時間,沈牧便製造出《我的世界》雛形。
當然,這個版本還是比較粗糙的,只有岩石、木頭、水、泥土、砂礫等基礎材料。
沈牧主要是用來測試建造的效果——這可是遊戲的核心玩法。
測試的結果也讓他滿意,完工後的房子雖然看上去像個巨大的棺材,但至少是他一磚一瓦建造出來的。
沈牧的設計思路很簡單。
先搭建遊戲的核心機制,再完善各種材料,最後利用這些材料設計地圖。
他設計的核心機制只有一條:
玩家可以自己設計方塊材料的造型和屬性,然後用這些方塊材料,來建造建築物或者製造工具。
比如說,玩家既可以簡單地製造出純白色的方塊,將它定為模板,
然後用無數個這樣的方塊搭建房子,製造一座“雪屋”;
也可以精雕細琢出一個水晶方塊,將它定為模板,
然後用無數個這樣的水晶方塊,搭建出一座晶瑩剔透的“水晶屋”。
打個比方,相當於自己設計出不同的積木,然後用這些積木搭建出自己想要的東西。
畢竟是在夢境遊戲中,不存在配置的問題。
玩家可以毫不顧忌地用上最好材質,甚至能根據需要,自行設計特殊材料。
所以說,雖然現在這個雛形看起來很粗糙,但核心機制確立之後,剩下的事情就很簡單了。
沈牧和小胖子只需要補充各種各樣的材質模板,並用這些材質模板搭建出地圖就行了。
當然,在這個過程中,他們還是有辦法偷懶的:
比如說,隨機生成樹木、花叢、湖泊等,都是比較簡單的。
基礎地形也是很簡單的,如平原地形由草方塊、泥土方塊、石頭方塊組成,沙漠則是由砂礫方塊和岩石方塊組成等,這些都可以隨機生成。
前世《我的世界》主要是兩種模式:生存模式和創造模式。
創造模式中,方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行;
生存模式中,玩家則要採集各種材料,製作工具,建造建築,來讓自己生存下去。
生存模式的地圖面積極大,地形複雜,製造起來工作量堪稱恐怖。
這個部分,沈牧打算回到皇城之後,安排黑島公會的員工來完成。
沈牧和小胖子現在的任務,主要是製造展示的地圖。