還是新的應用程式,玩家們都更新得很積極。
畢竟,能買到掌機的,幾乎都是“小康家庭”以上。
幾十枚銅錢對他們而言,算不上什麼。
當然,掌機帶來的利潤也很可觀。
“流水線生產”不光提高了效率,也降低了成本:
原本在二十五枚銅錢,降到了二十枚銅錢。
掌機在皇城的售價是三十枚銅錢。
至於各大關城,算上運費和其他費用,售價定為四十枚銅錢。
這個價格,完全在百姓能承受的範圍內。
十萬臺的銷量,帶來的利潤都有一百萬枚銅錢。
這個數字,已經超過“五大公會”任意一家半年的利潤了。
而且,這還沒算掌機配件的收入。
飢餓營銷的策略,既維持了掌機的價值,也推動了配件的銷量。
在黑島公會內部,配件的銷量資料,一直都是最高機密。
除了統計的工作人員,只有沈牧、蒲筠和馮韶三人知道。
他們仨也不敢公開。
原因很簡單——配件的利潤實在是太高了:
一個掌機保護套,成本也就幾枚銅錢,能賣到四五倍的價格;
一張“高畫質藍光宣紙”,一枚銅錢能買十幾張,價格卻要五枚銅錢甚至十枚銅錢……
最關鍵的是,配件是個消耗品。
很多笨手笨腳的玩家,隔三差五就弄壞配件。
或者,覺得不好看想換一個新的。
反正配件的生產可以外包出去,不存在產能不足的問題。
只要玩家給錢,要多少有多少。
總之,光靠著配件的利潤,黑島公會第三期建設工程的資金都出來了。
這次一共增建了五棟樓,每棟樓的佔地面積都很大,足以容納數百人。
其中兩棟用於直播。
原本的直播大廳早就超負荷了,一大早就被觀眾佔滿。
如果不增加直播大廳,很多玩家就算辦了年卡,也只有跑到別的地方去看直播了。
另一座則用作飯館。
隨著員工和玩家的增加,之前那家飯館的人手已經非常緊張。