吃雞的火熱是讓人看到了fps的希望,有過fps火遍整個國家的遊戲,但卻很少有整個遊戲火遍全球的。
而以如今吃雞的成就,倒是真的可以說是傲視很多遊戲了。
騰訊拿下吃雞的代理權也是無可厚非,而拿下之後所有玩家最期待的自然也是國服的出現。
只是國服一直都在傳說中,卻始終沒有出現。
主要還是韓國遊戲近來過審情況不樂觀,絕地求生卡一卡審查,情理之中。
騰訊從拿到絕地求生代理權後,立刻深度合作,研發官方手遊,開啟官網預約,已經是弄起了全民吃雞的模樣。這樣的行動太難
而絕地求生本就是大熱遊戲,代理賣箱魔改中國特『色』衣服都是我們這種進不了騰訊的人都能猜到的『操』作,為什麼要捂死。
所謂養蠱,從沒有不過稽核就直接捂死的先例,而只有過了稽核卻一沒宣傳二不公測的手法。如果騰訊要以捂死絕地求生的手段捧堡壘之夜,顯而易見的結論是沒有效果。
因為回到第二點,絕地求生本質已經是在國內大火的遊戲,有沒有國服對現在的這批玩家來說沒有影響,就算沒有國服,這群人也不會跑去玩堡壘之夜。如果他們要跑去玩堡壘之夜,早就跑去玩了,何必等到現在。
堡壘之夜的突然宣傳,得益於其在國外的火熱,而恰好這是本家遊戲,自然樂得順水推舟。
就好比騰訊可以同時推逆戰與cf,這兩者不存在踩一捧一,也沒有這樣的必要。
無論基於什麼理由,都不可能花錢代理完一個遊戲之後,一分錢都不撈就直接放棄。
有人說是騰訊不想讓絕地求生早點出現,但孫堯聖就覺得好笑,現在他們都已經弄出putx這種大型的比賽了,還不想?
孫堯聖倒是覺得,如果絕地求生pc端能出來,他們早就給放出來了。
畢竟這款遊戲還沒有給騰訊帶來“回本”的利益,就硬吃啞巴虧,自己消化這波投資失誤,這也太小看騰訊的手段商業態度。
了現在某個地方都在濫用騰訊養蠱。但是請用的人先理解什麼是養蠱,至少這幾個蟲子要先放在同一個罈子吧。還沒放進罈子就先掐死一隻,這不叫養蠱;也沒有養蠱人會做出這麼愚蠢的舉動。
也有人覺得,修改一下游戲內容啊,比如所有的槍彈都是醫療槍,每個人進圖就是要死的情況,然後每個人互助對方治療,一單治療完成就自動退出療程。運動飲料改成雪碧,喝多了有損健康持續掉血,醫療包改成巧克力,吃一塊增加肥胖症,對心臟之類的不好,醫療箱改成毒品,吃了前面的治療全白費。堅持到最後一個人的將獲得樂於助人標兵稱號。口號改成堅持治療,永不放棄。
這種只是更改了表面,但整款遊戲的主要宗旨就是殺人和活命,不殺人就被殺的遊戲宗旨是無論怎麼都更改不了的。
這種全主觀臆,想沒有確切證據且充分邏輯混『亂』的東西,孫堯聖是覺得真的很白痴。
因為一款堡壘之夜的出現,就有人說是踩一保一,孫堯聖覺得這根本就是無中生有的事情。
他不知道現在很多人是不是都失去了簡單的邏輯思考能力和事實判斷能力,不用思考就直接認可。