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第三百八十五章 電競之路

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目標是至少在第三個圈的時候還能佔到一個好位置,第三個圈我們有好位置,第四個圈也能進去,這樣就可以穩定進決賽圈了。

最後,兩種思路要靈活運用,這兩種思路都是可以根據場上形勢不同而改變的,比如圈近,我們第一個圈就搶中心,圈遠,那我們第一個圈不要了,搶第二個圈的中心,實在沒位置了,貼邊也要會。

職業賽從第三圈開始就會開始產生擊殺,那麼越到後面,選點會以確保安全、沒人為主,所以能看到後幾個圈的中心人很少,並且到了後期也要做好隨時作戰的準備,只要位置夠好,比如是圈中心或者佔據高點的話,就算有人你也可以選擇打,畢竟一味的避戰是不會有好成績的。

為什麼有些職業隊隊伍選擇繞大圈進圈。這些在平常人看來很危險的動作,在職業比賽中卻大行其道。

在毒圈動的時候不慌不忙的選擇在圈邊停,因為第一個圈大部分隊伍會選擇在圈中心搶位置,圈邊是會相對安全一些。

如今在職業賽中經常能看到的繞薄圈的思路,那麼這個思路是什麼

其實第二個圈的位置一出,就已經可以推斷第二個圈哪裡人少了。

因為前幾個圈大家都會偏中心,沒人會待在圈邊,而安全區的下方,既是圈內,又是圈邊位置。

簡而言之,最近的那個點人會比較少。

所以在最近的比賽中,很多隊伍都會選擇去繞路進圈,並且收益都不錯。

雖然說繞圈那就代表著他們會吃毒,如果僅僅從圈邊轉移還是很危險的,因為圈邊有人的機率是很大的,中心點只有一個,不是說有心去中心點,就一定可以佔據下來的。

有的戰術是在中心點進行等待,而有的戰術就是貼圈邊了,要麼既然選擇繞了,就一定要繞的大一些。

如此一來,從毒圈裡進行轉移的話,就要安全的多了,相對來說收益更大一些。畢竟前期的毒圈還是可以吃的起的,無傷大雅。

可那為什麼開始流行起來這種繞圈的戰術呢,主要還是藍洞對刷圈機制的更改對於隊伍的影響,遊戲的更改對於玩家戰術的更改是有非常大的關聯。

總結下來有這麼幾點,一是武器重新整理率提升,步槍、狙擊槍、連狙重新整理率5,衝鋒槍12,弩箭01。

而第三個圈之後等待時間更短,縮圈時間延長,毒圈更疼,第四和第八個圈排水。

擴散略微放大,白圈包含藍圈中心的範圍變小,也就是說下一個圈更容易刷到藍圈的圈邊,同心圓機率變小。

這些對隊伍有什麼影響呢

首先武器重新整理率提升意味著你開局資源點站的少也不會太窮,更快的搜好資源可以更快進圈,可以有更多的物資抽車,打架,一定程度上提高公平『性』,也鼓勵開槍打人。

其次,第三個圈之後需要快速做出決策,留給指揮做決定的時間變少,那怎麼做呢,要提前觀察好可能要去的位置,更快的整合資訊從而做出決定。

縮圈時間延長一方面對於沒車的隊伍來說生存機率更高,另一方面也鼓勵在圈邊慢慢推進,而不是都往圈中心扎,並且在打的時候要更注意清理圈邊,以防有人在圈邊繞邊進來打了自己一個背身。

毒圈更疼是為了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他並沒有完全斷絕繞圈外的打法,就是說禁止一直在圈外,但不反對在圈外進行戰略『性』轉移,只是承擔的風險更高。

排水和擴散放大都是為了圈更有規律,一定程度上提高了競技『性』。同時刷圈中的機率變小導致了盲扎中心的收益變小,繞路進圈的收益變大,因為很有可能刷在圈邊,加之本身繞薄圈進圈就是合理的進圈方式,使得繞路進圈在本次比賽中廣為使用。

這樣的修改對於ubg比賽還是相對合理的,至少在總體上來說是比較不錯的,孫堯聖也覺得很滿意。

主要刷圈在有序的基礎上無序會更有競技『性』,減少了運氣的成分。這讓孫堯聖再次看到了藍洞對於ubg電競化的嘗試和思考,一直一來ubg的比賽就被詬病運氣成分太高,但“隨機”本身就是ubg的一個樂趣所在。

其實孫堯聖認為想要ubg電競能成為一株常青藤,如何把控好“隨機與固定”的點是很重要的,因為這是這個遊戲的宗旨啊。再怎麼改,一個遊戲的宗旨和基礎是沒法改變的。

除此之外,賽制也是值得思考的一個問題,ubg作為多人非對稱競技,隊伍過多,不像傳統專案可以透過分組淘汰制來選拔。ubg雖然地圖非常大但地圖少,每場比賽隊伍又不會改變,所以過長的比賽日和過多的場次會讓觀眾有審美疲勞,但如果場次少又沒辦法去除運氣的成分,是bo12,每個比賽都有不同的場次和分數機制,何時才能統一

另一方面,國內外選手都在呼籲將t移出比賽,為什麼呢主要就是t相互卡視角爆發正面衝突極少,前期基本不會有戰鬥,而後期會在刷圈時突然被刷屏,都是被抽槍打靶死的,導致觀賞『性』較差,並且t對於隊伍的配合能力、交流能力和對地形的掌控能力的考驗都要弱於f,f就會更加符合傳統對稱競技專案的要求,所以大家都在呼籲去除t。

所以總的來說,如何能在不損失遊戲本身樂趣的情況下讓比賽看起來更有趣,同時更符合競技的要求,ubg還有很長的路要走。

每次國際大賽的刷圈機制、積分機制、場次都會略微有所調整,這確實是在不停的嘗試,但對於隊伍來說需要不停的適應新的規則,一方面對於每個隊伍來說都是一個考驗,所以僅僅一次兩次的比賽也並不能完全說明實力,在ubg電競化的初期階段,每個隊伍都有機會,成績好不能懈怠,成績差也不需要放棄。

另一方面,孫堯聖覺得,這個時間確實需要一個國際『性』的規則和賽制的標準來適用於各大賽事,這樣,才能讓ubg的電競之路走的更遠。

(本章完)

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