這就代表,越是這種時候,越不要去觸騰訊的黴頭。
他們想要把這次的比賽舉辦成國內最為巔峰的比賽,那麼其中需要注意的東西實在是太多了。
在這場比賽結束之後,在孫堯聖他們拿到名額以後,這個硬體掛的事情孫堯聖是一定會反應的。
對於這種開掛比賽的選手,絕對不能夠放過。
不是一定要這麼惡毒,或者是不留情面,而是如果不反應,這是對自己的不尊重,也是對其他選手、對這個比賽、對這個遊戲的不尊重!
而這個殺人積分系統就是這樣,如果外掛都可以出現了,那光殺人不也能拿第一了麼?還有什麼權威可言?
不光是參賽的選手,即便是那些對絕地求生比賽有濃厚興趣的觀眾,也不得不嘗試去熟悉這樣的積分制度。
“這局殺幾個人能爬到多少名”、“這局苟到第幾名有多少分”這樣的局勢判斷機制,不知道對於看慣了大比分3:1的電競觀眾來講,會有多大的相容性問題。
雙刃劍的隨機元素,這也是吃雞的特點。
遊戲中的隨機元素是另一個比較明顯的爭議點,普通玩家透過遊戲的隨機效能夠獲得更多的遊戲樂趣,但是在電子競技中,隨機元素的就會讓人們難以分辨一名職業選手的真實實力。
“運氣也是實力的一部分”,那是高手在虐菜時裝的逼。
真正高手間的較量,一個細微的差別例如獲得的武器、所處的位置、周圍的環境等等都可能造成決定性的影響。
爐石傳的比賽就是個很好的例子。因為隨機元素對比賽的影響,一場比賽的勝負往往不能代表雙方的真實實力。
一名爐石職業玩家的真實水平,一般要回顧他過去幾個月,甚至一兩年內的總體戰績來進行定論。
聽上去還算公平?
問題是各大賽事的獎項可是根據當時的比賽結果而不是戰隊過往戰績決定的。
不難想象隨著絕地求生比賽的展開,一定會有個別實力不錯的戰隊因為“客觀因素”的問題鎩羽於各大賽事,最後心涼解散的現象。而站在觀眾的角度來,看著支援的戰隊屢屢遭受“不公正”待遇時,能夠保持平和的心態也是個足夠大的問題。
不過俗話“行有行規”,既然成為了絕地求生的職業選手,自然也要對“隨機元素”這個遊戲中不可或缺的機制有十足的準備和預期。
很多參加了國際邀請賽的吃雞職業選手目前都對比賽中的“隨機因素”持積極態度,他們認為相對於“隨機元素”的影響,團隊的能力才是真正決定比賽的關鍵。
足夠強大的戰隊應該有在任何情況下贏得比賽的能力,因此在高水平的競技比賽中主動去限制遊戲“隨機元素”的做法是不妥當的。
這也是孫堯聖想要的話,如果改變了這個因素,那麼吃雞就不是吃雞了,而是另外一款遊戲了。
“隨機元素”對於吃雞遊戲電競化的影響以目前的眼光的確難以看出端倪,“隨機元素”究竟會對吃雞競技比賽有多大的影響?官方對於比賽中的“隨機元素”是否會做出主動的調整?向來追求“絕對公平”的電子競技,會否在“吃雞”遊戲上出現特例?