其實沙漠地圖首先更新的問題就不少,導致很多玩家都不願意玩這個地圖,孫堯聖也是其中之一。
就不這個地圖的顏色讓人看起來不舒服,就連物資的重新整理都不對等。
沙漠地圖的面積大,比老圖大了40左右,非常依賴載具移動,車庫基本沒有,同時地形很複雜,像公交這種車基本上沒法開。
資源點很不均衡,窮的地方太窮,富的地方很富,ep,幾座大城以及patron等資源點很好發育,ep拳擊館落地就畢業,n城,ipaa搜到縮圈還一把噴子一把衝鋒槍。
資源點外在和內在很不匹配,五層的超級公寓,有兩層到不了,能到的三層也很窮,地形還很繞。
老地圖基本上大房子,多資源,新地圖很多大房子有大又窮,資源還比不上老圖一個兩層廚房樓。
就算老圖被很多人吐槽的三層公寓樓,無論規則程度還是資源數量也完爆新圖的五層大公寓三條街。
光線和顏色確實看久了很累。但是有的不能算是新圖的缺點而只是測試服的缺點,比如一些槍支的重新整理比例,過於不均衡的正式服會調整,而且新槍的比例也會比較高,所以會比較窮。
槍支的大改,下墜變大,遠距離減傷害,讓很多玩家也不習慣,尤其是狙,也會造成遊戲體驗的變差,但那並不是新圖的問題。
有些則是玩家不習慣不熟練造成的問題,比如搜房子迷路等。
新圖和老圖都是各有各自的優點,但畢竟是新圖,問題還是比較多的,喜歡的玩家不是很多。
對於很多喜歡剛槍的玩家,其實沙漠地圖還是一個不錯的選擇,比較喜歡巷戰的玩家應該也是很喜歡的。
一場比賽最好玩的部分就是落地稱王的那一段和決賽圈。
新圖城區很大,每座城落地都有巷戰可打,決賽圈刷到城區的機率也比以前更大。而且新圖很多“城區”並不像老圖那樣是封閉房子,新圖城區很多都是廢棄工地,大拱頂,集裝箱區等,不容易出現屋內屋外架死的情況。
老圖的最大缺點是,野外不靠樹不靠車基本上就是活靶子,大平原很多。
新圖看上去沒草,樹也少,但是三步一坑五步一坡,實際上處處是戰壕,反倒不容易被人架死。
新地圖公路從橫交錯,這樣的地形非常之多,繼命圈譴圈之後,現在又多了牛仔對決圈。
植被稀少帶來的另一種帶來的改變是什麼?正是因為視野範圍的提升,除非不是聾瞎,絕大部分的交戰情況都是在很遠的距離發現敵人,然後掏出倍鏡互相尬射。
為什麼是尬射?問題就在於修改憐道,導致玩家玩了半年的射擊手感就此重練,4打1一槍不中的情況時有發生。
這一點藍洞做得是失敗的,絕地求生這麼火,玩家基數如此之大,可以是全民吃雞的時代,偏偏要把fps遊戲中這麼重要的彈道變得這麼的硬核,要知道絕大部分玩家玩遊戲只是圖一個快感,沒有那麼多的人喜歡在eve裡看跳躍星門,也沒那麼多人都是軍迷喜歡玩ar3那種渣一樣手感的模擬器。
這對很多跟風才開始接觸fps遊戲的玩家來這是一個災難,是對玩家數量的一次打擊,遊戲裡掛多玩家忍了,最佳化爛玩家也忍了,反而出現了掛多最佳化爛變成一種調侃,這是在其他遊戲中極其少見的情況。