絕地求生測試了半年多了,玩家遊戲手感已經變成一種固定模式,冒然修改彈道實在不是明智之舉。
新地圖另一大問題就是整體色調失真,整個地圖泛白,無論你調高或調低亮度看起來依舊那麼刺眼,造成了玩家玩的時候帶來的不是快感,而是累,玩久了之後對眼睛傷害大。
絕地求生總的來講是屬於鷹眼遊戲,高手對決就是看誰先發現誰,新地圖給玩家帶來的感受是整體色彩辨識度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那麼一個黑點。
玩一整局下來相當於玩老地圖三把那麼累。
新地圖的陸地面積更大,帶來的問題除了窮之外還有一點就是同樣的安全區收縮速度下,玩家在遊戲體驗中相比老地圖更加的在跑毒的路上疲於奔命。
整個地圖中是沒有車庫一類比較明顯的刷車點,即使找到車之後,測試服修改了車輛的駕駛效能,新地圖本就坑坑窪窪居多,不然就是翻山越嶺,絕大部分載具在遊戲體驗中手感極差,車除了越野【蹦蹦】兩輪摩托外,其他車輛行駛過程中彷彿醉駕一般隨時都會翻車。
那麼沒車呢?如果安全區最左邊,而人卻在最右邊,也就是俗稱的譴圈,那麼恭喜你,你已經涼了【此處腦補365里路】。
即使打滿能量在下個安全區之前也休想到達,新地圖本就地遠山險,許多的山峰都很難上去,大地圖上同樣的距離,新地圖比老地圖實際行駛路程要遠了很多,這讓玩家覺得玩的不是一個射擊遊戲,而是走路模擬器。
新地圖毛病很多,對孫堯聖這種玩家來都不是很喜歡打,更何況是新手以及普通玩家。
如果不多加修改的話,頂多也就是一個新圖的新鮮勁,這個新鮮勁一過估計玩家都不願意打這個新圖的。
畢竟物資又少,地圖又大,路程又陡,車輛又少,總之孫堯聖玩下來感覺缺點是大於優點的。
這也可能是因為新圖畢竟是上一次更新剛剛推出的,漏洞還有很多,在玩家發現更多的漏洞之後,藍洞再去修改。
新手其實不喜歡去大城的,但新圖裡就是大資源點特別大,資源點又特別,打野效率極。
一般野外資源點都離的特別遠,車又不好找,導致如果打野就搜不了幾個資源點。
就比較看臉了,肥就能打,不肥的話去下個資源點要浪費大把的時間。
大城市肥是肥,但是大城市就那麼幾個,遇到饒機率太大。加上城區地形又複雜配合新的攀爬系統有更多的yb。
房子的型別也跟原來完全不同,進個房子都不知道這房子有幾個門,所以對於新手太不友好。
對於玩過的人來,新的城市結構又過於緊湊,導致背地形也很難背下來,所以這一次的更新也是更加的改善了新地圖的這些缺點,孫堯聖認真的看完新地圖的更新之後,還是比較滿意的。
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