自然參與遊戲世界製作的幾個關鍵神只會出現在背景故事中,玩家透過對他們的崇拜能夠獲得一些益處。
這個遊戲世界到底好玩在哪裡?
一是角色扮演,這涉及到劇情和背景故事。
二是冒險。
三是社交。
自己所在的部落發展的比別的部落好,心裡就會得意。自己的部落建立了別的部落沒有的設施,心裡也會得意。
參與制作這款遊戲的神只能夠獲得什麼好處?主要還是錢。
一部分算是投資方,可以從收益中分紅,一部分則是領取佣金。
現在的問題是遊戲的規模還是太小,只能容納幾百萬玩家,如果更多玩家湧入這個遊戲世界,大家的樂趣會顯著的降低。
但是肯定會有好的解決辦法,畢竟《橙子武士》這款遊戲是神只們為了掌握創造世界的法則而進行的一項實驗。
不管是中天城還是九天城的神只都在認真的總結經驗。
冒險神系最感興趣的就是這個遊戲世界的復活功能。
這麼輕鬆的就能夠在一個真實世界為所有冒險者提供復活功能。
歐卓大陸到處都是適合冒險的場所,而這些地方的冒險者最煩惱的地方就在於,復活違背自然規律,會引來很多懲罰。
想一下《橙子武士》這款遊戲有多麼方便吧,依靠遊戲倉就能夠進入這個遊戲世界,任何冒險者都可以進行復活。
諸多神只進行了不少會議,然後出了個主意。
那就是可以把歐卓大陸的不少區域做成遊戲世界,冒險者不管家在哪裡都可以透過遊戲倉來到這些地方進行冒險,而且死了之後可以復活。
可以把遊戲倉看成是某個宗教場所,舉行一個宗教儀式,冒險者便實現了某種靈魂穿越,並擁有了一副新的身體。
而能夠實現這個功能的瑞藍可以說,強大的有些離譜。
考慮到瑞藍乃是九天神系的右丞相,肯定有過人之處,只有世界主宰艾克高過他。
瑞藍確實願意跟冒險神系進行這種合作,只是相關技巧還不夠成熟。
如果技術成熟了,想一下能夠帶來多大的好處吧。
冒險者們不用再跑這麼遠的路到歐卓大陸這些危險地帶了。
他們只需在自己老家安裝一個遊戲倉,閒著的時候鑽進遊戲倉,調整一下引數,然後艙內內建的神術就會發生作用,玩家因此就以類似遊戲玩家的方式出現在了冒險場所,而且死了之後還能復活,雖然會受到一定的懲罰,但是基本上只涉及到財物和一些時間。這種冒險就成了一種新的人生。
在外面跑著的其實是一具傀儡肉體,其中藏著一個遠處的冒險者的靈魂。
遊戲倉可以把傀儡給傳送到預定地點。
傀儡跟冒險者的本體存在神術上的聯絡。傀儡受苦,冒險者的本體也會受苦,傀儡吃飽了,冒險者自己也會吃飽。
只是正常來說,冒險者並不會長期呆在遊戲倉中。因為冒險生活非常的辛苦,雖然玩起來很有意思,但是也需要返回正常生活休息一下。
這種冒險方式正在開發之中。