據稱死亡神系做的事情與此有點類似。靈魂是一個生物的本體,他的肉體其實只是一具傀儡。只要靈魂沒被破壞,便可以透過法術賜予靈魂一具新的傀儡。
馬林對此的瞭解不夠多。
他覺得與瑞藍的合作使得冒險變得容易很多,但是這種方式還是非常的繁瑣,不方便。至於如何才能進行改進,大約需要多積累經驗。
如今人類的壽命獲得了顯著的延長,基本上所有人正常來說活個兩百歲都不成問題。畢竟現在是個全民非凡者年代,足夠的發達,大家有無數種方式來消除心理上的壓力,並增加身體的生命之力,從而大幅度的延緩衰老。
這使得大家都比較有耐心來等待。
瑞藍最近正在進行很多研究,想完善上述技術。使得冒險者們可以方便的使用傀儡從事冒險,傀儡被破壞之後還可以復活。
他準備出售這種遊戲倉。
這是傀儡術中最了不起的一種。
傀儡的精緻程度跟真正的生物沒有差別。
玩家建立遊戲角色並捏臉的過程就是在創造一具傀儡,透過瑞藍的傀儡術就能夠建造出一個符合玩家要求的肉體。
這項本事是非常了不起的。
瑞藍確實有能力給一個人創造一個傀儡肉體,讓其意識進入傀儡之中生活。
但是想以這種方式為數億甚至數百億冒險者提供這種傀儡肉體,瑞藍是做不到的。
所以他要給眾多神只和非凡者提供傀儡術的介面,使得他們也能利用這些介面創造出足夠多的傀儡肉體來,供玩家們當做自己的遊戲角色使用。
傀儡肉體就是真實的生物,而非機械生物。可以吃東西喝水,會被蚊子咬的癢,不吃東西會餓的難受,不喝水會渴的難受。目前暫時不提供生育功能,因為會涉及到嚴重的倫理道德問題,而這些問題會大幅度增加運營公司的成本。
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馬林對現狀並不滿意。針對人民大眾的冒險還是不夠方便、不夠有趣。
如果足夠有趣,那麼不方便也不要緊。
可現在的情況是趣味性方面還是有點差強人意。
總有人覺得在歐卓大陸的冒險不夠爽,而《橙子武士》這個遊戲世界也有很大的侷限性,一開始覺得很有意思,但是隨著各部落逐漸發展起來,趣味性可能會降低,除非引進足夠多的戰鬥。
而如果想提高戰鬥的趣味性,就必須降低疼痛,並且引入更方便的復活系統。
各位神只要為冒險者們提供足夠危險的敵人和足夠神奇的冒險場所。
敵人來自哪裡?部分神只可以用自己的力量創造出足量的強大魔物,供大家挑戰。神只們的工作做得越是細緻,挑戰的樂趣越是強。
考慮一下吧,現實世界的很多地域和生態就是這些神只所創造出來的,所以他們確實可以創造出足夠吸引人的冒險場景。至少達到現實那種程度。
而冒險者們依靠死了能夠復活這一條就樂於進行挑戰了。雖然復活還是有點不太方便。
那些惡神們也在玩這種遊戲,進行角色扮演,彷彿自己是個弱小的低等種族,想生存下去並生活的更好必須付出很多努力,好在死了之後能夠復活,於是便可以幹勁十足的一直嘗試下去了。
如果某些冒險區域死亡率太高,製作方就會多提供一些方便。比如野外出產更多食物資源、更多草藥。
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