只花一年就讓他們從電子資料變成活生生的有思想的人或者類人生物,這其中的難度就非常高了。
眾多神只只能在這種條件下創造非常低等、原始的文明來,在現實中他們也曾這麼做過。
創造遊戲世界就是創造真正的世界。
畢竟遊戲製作者中有很大的比例是神只。
一般來說,這些遊戲都非常耐玩。畢竟真實的世界開發起來就是慢。比如在原始社會,想改良農作物的種子、馴化野獸,都是需要很多時間的。
一開始只能靠捕獵和採集維生,其中的艱辛大家都懂。
遊戲角色是可以被餓死的。
很多小部落之所以能夠發展起來是利用了拖屍體大法。
遊戲人物剛進入遊戲中不是有一些力氣麼?全都用來幹活、搞基建,少吃東西。這樣子下次復活生存條件就會變好一點。
遊戲世界有著豐富的資源,足以大家進行狩獵。
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一個神只一夜之間就能讓森林中充滿野生動物,河流中充滿魚。
遊戲的難度非常高,但是為了防止玩家退遊,所以對飢餓和疼痛還是進行了一定的調整,免得玩家撐不住。
被活活餓死的感受非常不好。
因為原始社會的遊戲製作起來最簡單,所以這種遊戲也最多。
而別的型別的遊戲因為要創造出真正的文明和種族出來,對神只的考驗就比較高。
這需要一些特殊的神只參與制作。
比如伊麗絲可以創造黑暗精靈種族,可以在遊戲世界中創造出一大群活生生的黑暗精靈來。
就像是大變活人,需要損耗她非常多的力量。基本上一年只能做到一次。
在遊戲世界中,全民非凡者技術是被禁止使用的,為的是提高代入感。所有玩家想獲得非凡之力,只能利用遊戲中預設的規則。
一般都是信仰遊戲中的某個神只,便可能從神只那裡獲得力量。遊戲中的神只對應著現實中的神只。
馬林對這種遊戲持支援和歡迎的態度。
因為它們對於促進文化融合具有非常大的推動作用。很多惡神喜歡溜入這些遊戲世界,扮演低等種族,與別的低等種族一起玩的不亦樂乎,然後在思想上就會被改造。
另外,開發這種遊戲會使大家更好的理解神只的力量,大家能夠進行更多的實驗。
有一點是肯定的,偉大的存在需要一份偉大的工作才能創造出來。
就像是伊麗絲雖然擁有強大的力量,可是想在遊戲世界中創造出一個黑暗精靈部族,需要消耗巨量的神力,這份工作對她來說也很疲勞。
本來創造世界是創世之神才有的能力,現在一些遊戲公司就能做到了。
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