既然是款遊戲,自然有復活功能,就像是別的遊戲那般。只是死了之後就要從頭開始,原有的財物可以由朋友幫忙保管,自己前去取回來。
在遊戲中人還會衰老,速度跟現實時間一致。
只要有魔法牌就可以登入或者退出這款遊戲了。
玩的時候既可以像正常的電腦遊戲一般盯著螢幕玩,也可以使用特殊的功能,使得自己就像是身處一個真實的世界中,進行一場真正的冒險,只是需要用到特殊的遊戲倉,而且想進入遊戲世界以及從遊戲世界返回都受到一定的限制,比如進入遊戲至少兩個小時才可以退出,退出後至少兩個小時才能重新進入。
在後面這種玩法,真實性跟現實幾乎一致,畢竟這款遊戲的製作者中有不少乃是各路神只,連世界主宰都出了一份力氣。
“這個遊戲世界就是一個新世界,只是我們的技術尚未成熟,還需要一些改進。在遊戲世界中的各種東西以後都可以帶出去,你在遊戲中淘到了金子,你便是真的發了財。明白這是意思麼?”
遊戲製作者可以製造出一個新世界來,然後供玩家們前去採集資源運回現實中來。
這件事是不是很誇張?就是這麼誇張。
這些資源是由神只利用法則的力量創造出來的。在現實中他們就能這麼創造新的資源,然後供自己的信徒開採,這項本領本來就不錯,如今有了更好的利用方式。
原始人採礦那速度多慢啊?
所以壓根不需要黃金之神、白銀之神、青銅之神生產多少東西,就足以供幾十萬玩家玩的熱火朝天了。
尤其是諸多神族、魔族希望建立一個低等種族角色,進入遊戲中冒險。
社交帶來巨大的愉悅。
這種遊戲帶來的體驗如此之奇妙,以至於不斷的有更多遊戲工作室嘗試開發類似的遊戲。
這使得眾多工程師和神只對創造小世界有了越來越多的認識。
開發這種遊戲成本極高,畢竟涉及到神只的力量。
事實上這種小世界既能透過魔法牌進入,也有現實中的入口,到了遊戲公司後可以直接走進去。
開發遊戲的時候一開始是利用魔法牌進行建模和程式設計,做出各種標準模組,然後邀請神只和神侍利用神術賦予這些模組與現實進行互動的能力。
比如遊戲中的食物吃著真的有味道,蚊子咬人會真的疼,而且玩家冒險的時候又會覺得餓,又會覺得渴。
在某款建造遊戲中,世界無比廣闊。玩家進入其中後就是原始人,身上蒙著獸皮,拿著棒槌,首先需要做的事情是弄東西吃,別餓死,然後是注意安全,再接著就是要考慮透過生產製造來改善自己的生活。
就像是穿越去原始社會進行一次冒險,可以自己前去,也可以是跟大家一起去。
遊戲中存在真實的原始社會生態環境,都是由神只們創造出來的。
他們可以自己創造,然後自己去玩。
以前他們想做到這一點可不容易,可是如今的社會形態如此發達,他們便可以好好的體會創造出各種世界的樂趣了。
但是有個問題,那就是在遊戲世界中出現的那些智慧種族,我方是否要給與他們公民權?正常來說,他們是哪位神只創造出來的,便由哪位神只決定其前途。一般來說,只有生命之母以及艾克和雞蛋這兩位主宰能夠創造出這些種族出來,但是如果艾克或者雞蛋肯釋放一些權柄,給遊戲公司以一些介面,遊戲公司就能夠僱傭一組神只來創造出這些生命形式了。
遊戲玩家要是在遊戲世界違法亂紀、濫殺無辜怎麼辦?遊戲有自己的規則,亂來會被踢出遊戲,或者遭到懲罰。
有的敵人是允許大家前去屠殺的,有的則不行。
每個遊戲玩家都儘量在規則的允許下行事,儘量少干涉土著文明的發展程序,除非是規則所允許的。
製作這種遊戲最難的地方就是製作那些npc,他們基本上都有自己的智商、知識和價值觀,都有自己的年齡,都有自己的傳統。