“為什麼最近漢王朝對戰平臺的充值玩家越來越多?”
“為了攀比!”
其他都反應過來了,能坐到這個會議室的都是行業最頂尖的,劉致遠一點,他們就懂了。
“在硬體限制的條件下,我們只要把這兩條做好,做到極致,那它就是一款超級遊戲!”
這下,全場的人臉上神色各異,有敬佩,有驚訝,有...不知所措。
大河智信完全懵了,這明明怎麼看都不像一個超級大作啊,但為什麼在劉致遠口中,這分明就是一款超級大作。
當幾千上萬的人互相攀比彼此的等級裝備,那他們不想方設法提高自己才怪。
他們這些人太清楚一旦玩家對一款遊戲投入精力和財力,那這款遊戲會多麼成功。
可還有個前提,那就是怎麼讓玩家進來玩這款“垃圾遊戲”。
“漢王朝這個名字夠分量嗎?”
一語驚起夢中人。
是啊,他們可是漢王朝!
是這個世界最強的遊戲公司,他們的遊戲和精品是劃等號的!
而這也是劉致遠要網遊免費的原因。
網路遊戲如果不免費,哪怕是漢王朝出品,也會失去很多玩家,畢竟不是親身體驗根本發掘不了它們的迷人之處啊!
只要能讓玩家進入遊戲,劉致遠有信心留住這些玩家。
劉致遠沒有說話,他在讓眾人消化著網遊的玩法。
別看他就說了幾句話,但這幾句話是後世無數公司廠商總結出來的,雖短,但全是精華!
在傳奇和奇蹟之間他考慮了很久,最後還是選擇了奇蹟。
首先傳奇的火爆完全是中國市場撐起來的,那時候的中國玩家大部分都是剛接觸網路遊戲,傳奇在他們眼裡已經是超級遊戲了。
但在這個時空,傳奇哪怕靠著漢王朝也很難造成前世的轟動了。
因為傳奇壓根沒火出中國。
因為這時候中國的年輕人已經見識過種種超級大作了,雖然他們大部分沒玩過。
這就是他把傳奇放下的真正原因,這款遊戲不適合在世界上推廣。
雖然他提前把網際網路遊戲時代帶來了,但並不是所有遊戲都適合各國情況的。
現在的遊戲消費大國,或者說今後的遊戲消費大國,除了中國以外,網路端遊從來都不是最受歡迎的。
哪怕魔獸世界這種獨一無二的遊戲也一樣,資料是不會騙人的。
2004年,魔獸世界正式在北美公測,到了2008年,付費玩家達到了1150萬人。
這個資料在網遊中無人能敵,但放在所有遊戲的行列中比較,它最多就是個中游水平。
那時候,超級馬里奧已經過億了,其他超級大作幾乎都邁過了千萬級的門檻。
魔獸世界都這樣了,在這個年代,傳奇可想而知會有什麼下場。
2d畫面不是錯,但也不可能是加分項,何況傳奇其實並不是完美網遊。
它的缺點非常非常的多,最致命的,就是肝!
“還有,遊戲實際的遊戲時長。”
等了一會,劉致遠繼續說到。
“單機遊戲我們幾乎每年都會更新續作,為什麼?”